Unity动画状态机如果从跑步的动画播放完切换到了走路的动画就显示一个物品
时间: 2024-04-13 14:29:50 浏览: 182
要实现在Unity动画状态机中从跑步动画切换到走路动画时显示一个物品,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中创建一个物品的游戏对象,并将其放置在适当的位置。
2. 将物品设置为默认隐藏状态,可以通过设置其 `SetActive(false)` 来实现。
3. 在动画状态机中,创建一个在从跑步到走路的过渡中触发的条件。
4. 在这个条件触发时,使用动画状态机的事件或其他方式来通知脚本。
5. 在脚本中,接收到触发通知后,将物品设置为显示状态,可以通过设置其 `SetActive(true)` 来实现。
以下是一个示例脚本的代码,用于在动画切换时控制物品的显示:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public GameObject itemToShow;
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 在动画状态机中设置的条件触发时调用 ShowItem 方法
if (animator.GetBool("TransitionToWalk"))
{
ShowItem();
}
}
private void ShowItem()
{
itemToShow.SetActive(true);
}
}
```
在这个示例中,我们假设您已经创建了一个动画状态机,并在其中设置了从跑步到走路的过渡,并且已经添加了条件 `TransitionToWalk`。您需要将这个脚本附加到包含动画状态机的游戏对象上,并将要显示的物品对象拖拽到 `itemToShow` 字段上。
在脚本中,我们在 `Update` 方法中检查动画状态机中的条件是否为真,如果是,调用 `ShowItem` 方法来显示物品。在 `ShowItem` 方法中,我们使用 `SetActive(true)` 将物品设置为显示状态。
请确保在动画状态机中正确设置条件,并在适当的时机通知脚本。希望对您有所帮助!如果您有更多问题,请继续提问。
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