unity 获取当前动画状态机正在播放的动画
时间: 2023-10-16 11:05:36 浏览: 280
要获取Unity中当前动画状态机正在播放的动画,您可以使用Animator组件和GetCurrentAnimatorStateInfo方法。以下是一个示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
string clipName = stateInfo.shortNameHash.ToString();
```
此代码将获取当前动画状态机正在播放的动画的名称,并将其存储在clipName字符串变量中。请注意,此代码假定您的Animator组件已经附加到对象上,并且动画状态机已经在Animator组件中设置。
相关问题
unity 获取所有动画状态
在Unity引擎中,获取所有当前激活的动画状态通常涉及到使用`Animation`组件或者`Animator`组件,这两个都是管理游戏中角色动画的关键工具。以下是获取所有动画状态的基本步骤:
1. **使用Animation组件**:
- 首先,你需要找到包含`Animation`组件的游戏对象。
- 在该对象上,你可以访问`animation`属性,它是一个`Animation`对象。
- 调用`animation.GetClipNames()`方法会返回一个字符串数组,包含了所有的动画剪辑名称。
- 使用`animation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`可以获取当前执行的动画状态信息。
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
string[] clipNames = anim.clipNames;
int currentStateIndex = anim GetCurrentAnimatorStateInfo(0).nameHash;
```
2. **使用Animator组件**:
- 如果你的游戏对象有`Animator`组件,可以直接操作它。
- `animator.runtimeAnimatorController`属性指向关联的控制器,通过`runtimeAnimatorController.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`获取当前状态。
- `animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`也可以获取状态信息,但它适用于不依赖于控制器的情况。
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
RuntimeAnimatorController controller = animator.runtimeAnimatorController;
KeyValuePair<string, AnimatorStateInfo> currentState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
```
unity获取当前动画的名字
在Unity引擎中,如果你想要获取当前运行的动画的名字,你可以通过`Animation`组件来实现。首先,确保你的游戏对象已经添加了`Animation`组件。然后,你可以编写如下的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetCurrentAnimationName : MonoBehaviour
{
public Animation animation; // 需要引用的动画组件
void Update()
{
string currentAnimation = animation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).name;
Debug.Log("当前动画名称: " + currentAnimation);
}
}
```
在这个脚本中,`GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`会返回当前激活的动画状态信息,其`.name`属性就是动画的名字。`Update()`函数会在每一帧更新这个信息。
如果你想获取特定时间点的动画名,可以传入时间作为参数给`GetIKinemaStateInfo()`方法。
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