Unity 获取模型当前动画并暂停
时间: 2025-01-01 21:35:39 浏览: 9
在Unity引擎中,如果你想要获取模型当前的动画并暂停它,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要有一个`Animation`组件已添加到你的游戏对象上,这个组件通常会包含所有的动画信息。
2. 使用`Animation`组件提供的API,可以访问动画状态。例如,通过`animation`变量(假设它是你的`Animation`组件的引用):
```csharp
Animation animation = GetComponent<Animation>();
```
3. 要获取当前播放的动画名称,可以使用` GetCurrentAnimatorStateInfo()` 或 ` GetCurrentState()` 方法:
```csharp
AnimatorStateInfo currentState = animation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
string currentAnimationName = currentState.name;
```
4. 要暂停动画,调用`Stop()`, `Pause()` 或者 `CrossFade("anim_name", 0)` 方法,其中"anim_name"是你想要暂停的那个动画的名称:
```csharp
// 停止当前动画
animation.Stop();
// 暂停当前动画
animation.Pause();
// 如果你想切换到另一个动画并立即停止当前动画
animation.CrossFade("anim_name", 0); // 第二个参数表示时间,0表示立即完成
```
记得替换"anim_name"为你实际模型上的动画名称。
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