unity获取动画播放进度
时间: 2024-09-27 20:04:27 浏览: 7
在Unity中,你可以通过Animator组件的`Time.timeScale`属性以及`GetCurrentAnimatorStateInfo()`方法来获取动画的播放进度。`Time.timeScale`给出了当前时间相对于整个动画速度的比例,通常是1.0(正常速度),大于1.0表示加速,小于1.0表示减速。
获取特定帧的动画进度通常会涉及到`NormalizedTime`属性,它是从0到1之间的浮点数,表示当前动画片段在整体动画中的位置。如果你想要获取动画播放的总进度,可以这样做:
```csharp
// 获取当前状态信息
AnimatorStateInfo currentState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 计算播放进度,假设动画总长度为"TotalFrames"
float totalFrames = currentState.length;
float progress = currentState.normalizedTime * totalFrames;
// Time.timeScale用于考虑游戏全局速度调整
progress *= Time.timeScale;
```
相关问题
unity 使滑动条与动画进度同步
要实现滑动条和动画进度的同步,你需要将滑动条的值与动画的播放进度绑定。具体来说,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在滑动条上添加一个 OnValueChanged 的事件监听器,当滑动条的值发生变化时,该事件会被触发。
2. 在事件监听器中获取当前滑动条的值,然后将其转换为动画的播放进度。
3. 将动画的播放进度设置为上一步中计算出的值。
下面是一些示例代码:
```csharp
// 获取滑动条组件
Slider slider = GetComponent<Slider>();
// 获取动画组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 绑定滑动条的 OnValueChanged 事件
slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
void OnSliderValueChanged(float value)
{
// 计算动画的播放进度
float progress = value / slider.maxValue;
// 设置动画的播放进度
animator.Play("AnimationName", -1, progress);
}
```
其中,"AnimationName" 是你要播放的动画名称。注意,这里的进度值需要在 [0, 1] 范围内,因此你需要将滑动条的值进行归一化。
unity怎么判断animation动画播放结束
您可以使用Animation的isPlaying属性来判断动画是否正在播放,还可以使用AnimationState的normalizedTime属性来获取动画的进度,当normalizedTime等于1时,即动画已经播放完成。代码示例:
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
if (anim.isPlaying)
{
if (anim[“animationName”].normalizedTime >= 1)
{
// 动画已经播放完成
}
}
```