unity获取动画播放进度
时间: 2024-09-27 10:04:27 浏览: 54
Unity3D脚本:Unity3Danimation倒播1
在Unity中,你可以通过Animator组件的`Time.timeScale`属性以及`GetCurrentAnimatorStateInfo()`方法来获取动画的播放进度。`Time.timeScale`给出了当前时间相对于整个动画速度的比例,通常是1.0(正常速度),大于1.0表示加速,小于1.0表示减速。
获取特定帧的动画进度通常会涉及到`NormalizedTime`属性,它是从0到1之间的浮点数,表示当前动画片段在整体动画中的位置。如果你想要获取动画播放的总进度,可以这样做:
```csharp
// 获取当前状态信息
AnimatorStateInfo currentState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 计算播放进度,假设动画总长度为"TotalFrames"
float totalFrames = currentState.length;
float progress = currentState.normalizedTime * totalFrames;
// Time.timeScale用于考虑游戏全局速度调整
progress *= Time.timeScale;
```
阅读全文