unity3d 塔防代码

时间: 2023-10-19 11:07:41 浏览: 44
这是一个简单的Unity3D塔防游戏的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Tower : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; public float fireRate = 1f; public float range = 10f; private Transform target; private float fireCountdown = 0f; void Start () { InvokeRepeating ("UpdateTarget", 0f, 0.5f); } void UpdateTarget () { GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); float shortestDistance = Mathf.Infinity; GameObject nearestEnemy = null; foreach (GameObject enemy in enemies) { float distanceToEnemy = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position); if (distanceToEnemy < shortestDistance) { shortestDistance = distanceToEnemy; nearestEnemy = enemy; } } if (nearestEnemy != null && shortestDistance <= range) { target = nearestEnemy.transform; } else { target = null; } } void Update () { if (target == null) { return; } if (fireCountdown <= 0f) { Shoot (); fireCountdown = 1f / fireRate; } fireCountdown -= Time.deltaTime; } void Shoot () { GameObject bulletGO = (GameObject)Instantiate (bulletPrefab, transform.position, transform.rotation); Bullet bullet = bulletGO.GetComponent<Bullet> (); if (bullet != null) { bullet.Seek (target); } } void OnDrawGizmosSelected () { Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawWireSphere (transform.position, range); } } ``` 这段代码实现了一个简单的塔防游戏,其中包含了塔的基本属性和行为,例如攻击速率、攻击范围、自动锁定敌人等。在每一次更新中,塔会自动搜索并锁定最近的敌人,如果敌人在攻击范围内,则发射子弹攻击敌人。在场景中,需要添加敌人和子弹的预制体,并将其分别与塔的代码关联。

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