写一个unity3D塔防逻辑代码
时间: 2023-03-14 16:19:43 浏览: 98
我可以提供一个Unity3D塔防游戏的示例代码: using UnityEngine; public class TowerLogic : MonoBehaviour { // 塔的属性
public int damage;
public float speed;
public float range; // 目标位置
private Vector3 targetPosition; // 移动速度
private float moveSpeed; // 射击间隔
public float fireRate; // 当前时间
private float currentTime; // 开火标志
private bool fireFlag; void Start () { // 初始化
targetPosition = Vector3.zero;
moveSpeed = 5f;
fireRate = 1f;
currentTime = 0f;
fireFlag = false;
} void Update () { // 计算移动
if (targetPosition != Vector3.zero) {
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);
} // 计算射击
if (fireFlag) {
if (currentTime >= fireRate) {
Fire ();
currentTime = 0f;
} else {
currentTime += Time.deltaTime;
}
}
} // 射击
private void Fire () {
// 射击逻辑
}
}
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