写一段unity3D人物移动代码

时间: 2023-02-22 21:49:09 浏览: 83
好的,这是一段简单的 Unity3D 人物移动代码: ``` using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 6f; Vector3 movement; Rigidbody playerRigidbody; int floorMask; float camRayLength = 100f; void Awake () { floorMask = LayerMask.GetMask ("Floor"); playerRigidbody = GetComponent <Rigidbody> (); } void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Move (h, v); Turning (); } void Move (float h, float v) { movement.Set (h, 0f, v); movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime; playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement); } void Turning () { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit floorHit; if(Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) { Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position; playerToMouse.y = 0f; Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse); playerRigidbody.MoveRotation (newRotation); } } } ``` 该代码实现了人物在游戏中的基本移动,包括平面移动和转向。您可以根据需要进行修改和扩展。

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