写一段unity3d点击地面控制人物的代码
时间: 2023-08-31 19:20:09 浏览: 136
代码,3d加载地面
### 回答1:
好的,下面是一个基本的Unity3D点选地面控制人物移动的示例代码:
```
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f; // 移动速度
private Rigidbody rb; // 刚体组件
private Vector3 movement; // 移动方向
// 初始化,获取刚体组件
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// 每帧更新
void FixedUpdate()
{
// 获取鼠标点击地面的位置
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 计算移动方向
movement = (hit.point - transform.position).normalized;
}
}
// 移动人物
rb.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
```
这个脚本会获取鼠标点击地面的位置,然后计算出人物需要移动的方向,并通过刚体组件移动人物。您可以根据自己的需要进行修改和扩展。
### 回答2:
下面是一个基本的Unity3D代码段,用于在点击地面时控制人物移动到目标位置。
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
private Rigidbody playerRigidbody; // 玩家刚体组件
private bool isMoving; // 是否正在移动
private void Start()
{
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键点击
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 发出射线检测到地形
{
MoveToDestination(hit.point);
}
}
}
private void MoveToDestination(Vector3 destination)
{
isMoving = true;
playerRigidbody.MovePosition(destination);
}
}
```
以上代码中,`PlayerMovement`类用于控制玩家角色的移动。在`Start`函数中,获取玩家的刚体组件。在`Update`函数中,如果鼠标左键被点击,发出一条射线从摄像机射向鼠标点击的位置。如果射线检测到地面(或其他可点击的层),则调用`MoveToDestination`函数,将角色移动到点击位置。
`MoveToDestination`函数将`isMoving`标记为`true`表示角色正在移动,并使用`MovePosition`方法直接将玩家刚体移动到目标位置。
### 回答3:
在Unity3D中点击地面控制人物的代码可以使用Raycast来实现。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ClickToMove : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 人物移动速度
private CharacterController characterController; // 人物控制器
private void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当左键点击时
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建一条从相机到鼠标位置的射线
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 将射线投射到场景中
{
// 如果射线碰到地面
if (hit.collider.CompareTag("Ground"))
{
// 获取射线碰撞点位置
Vector3 targetPosition = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z);
// 计算人物的移动方向和距离
Vector3 moveDirection = targetPosition - transform.position;
float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition);
// 设置人物朝向
transform.LookAt(targetPosition);
// 移动人物
characterController.Move(moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
}
}
```
以上代码中,我们创建了一个名为`ClickToMove`的脚本,将其挂载到主角物体上。当我们点击地面时,射线将会从相机位置发射到鼠标点击的地点,并将其射线碰撞到的位置设置为主角需要移动到的目标位置。然后,我们计算了主角的移动方向和距离,并将其朝向目标位置,最后根据移动方向和速度移动主角。请注意,在场景中需要有一个被标记为"Ground"的地面对象,以便射线可以正确碰撞到地面上。
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