写一段unity中的人物控制代码,要求在3d条件下可以实现移动,跳跃,奔跑,贴墙跑和边缘攀爬

时间: 2023-03-13 21:16:53 浏览: 83
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CharacterController : MonoBehaviour{ public float speed = 6.0f; public float jumpSpeed = 8.0f; public float gravity = 20.0f; public Vector3 wallRunSpeed; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private CharacterController controller; private Vector3 edgeClimbSpeed; void Start(){ controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update(){ if (controller.isGrounded){ moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton("Jump")){ moveDirection.y = jumpSpeed; } } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); if (Input.GetButtonDown("Wall Running")){ moveDirection = transform.TransformDirection(wallRunSpeed); moveDirection *= speed; } if (Input.GetButtonDown("Edge Climbing")){ moveDirection = transform.TransformDirection(edgeClimbSpeed); moveDirection *= speed; } } }这是一段Unity中用于控制角色移动,跳跃,奔跑,贴墙跑和边缘攀爬的代码。使用CharacterController对象的Move方法来控制角色的移动,并判断角色是否处于地面,是否按下了跳跃,贴墙跑和边缘攀爬的按钮。

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