如何使用键盘使unity3d里的人物移动,写一个代码
时间: 2024-04-16 21:29:04 浏览: 137
unity3d角色移动
要通过键盘控制Unity3D中的人物移动,你可以编写以下代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private void Update()
{
// 获取键盘输入
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// 根据速度调整移动距离
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
// 应用移动
transform.Translate(movement);
}
}
```
将上述代码添加到Unity场景中的游戏对象(例如人物角色)的脚本组件中。这段代码中,我们使用Input.GetAxis函数来获取水平和垂直输入轴的值。然后,我们将这些输入值存储在一个Vector3中,并根据速度和时间进行缩放。最后,我们通过transform.Translate函数将计算得到的移动应用于游戏对象。
请注意,这只是一个基本的移动示例,你可能需要根据你的具体需求进行更多的逻辑和控制。你可以根据自己的需求调整速度、添加动画、碰撞检测等功能。
另外,确保在Unity编辑器中设置相应的输入轴(例如"Horizontal"和"Vertical"),并在项目设置中启用键盘输入。这样你就可以使用键盘来控制人物的移动了。
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