unity3d 不停的改变人物移动方向

时间: 2023-06-12 16:07:57 浏览: 59
如果您想在Unity3D中不断改变人物移动方向,可以使用以下方法: 1. 使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")和Input.GetAxisRaw("Vertical")获取水平和垂直输入值。 2. 根据输入值计算人物的移动向量。 3. 使用transform.Translate()或者Rigidbody.AddForce()方法将人物移动到新的位置。 以下是一些示例代码,可以根据自己的需要进行修改: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; private Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void FixedUpdate() { float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Vector2 movement = new Vector2(horizontal, vertical); movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime; rb.MovePosition(rb.position + movement); } } ``` 这段代码会在每一帧更新人物的位置,根据水平和垂直输入值计算移动向量,然后使用Rigidbody2D.MovePosition()方法将人物移动到新的位置。您可以根据需要修改速度和其他参数。

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