unity3d 不停的改变人物移动方向
时间: 2023-06-12 17:07:57 浏览: 129
Unity3D实现人物移动示例
如果您想在Unity3D中不断改变人物移动方向,可以使用以下方法:
1. 使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")和Input.GetAxisRaw("Vertical")获取水平和垂直输入值。
2. 根据输入值计算人物的移动向量。
3. 使用transform.Translate()或者Rigidbody.AddForce()方法将人物移动到新的位置。
以下是一些示例代码,可以根据自己的需要进行修改:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(horizontal, vertical);
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(rb.position + movement);
}
}
```
这段代码会在每一帧更新人物的位置,根据水平和垂直输入值计算移动向量,然后使用Rigidbody2D.MovePosition()方法将人物移动到新的位置。您可以根据需要修改速度和其他参数。
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