float density = getResources().getDisplayMetrics().density;bundle.putFloat(KEY_SCREEN_DENSITY, density);加在代码的哪里
时间: 2024-02-01 20:15:36 浏览: 20
这段代码是获取当前设备屏幕密度并将其存储在 Bundle 中的 Float 类型变量 density 中,然后将其通过键值对的形式存储在 Bundle 中,键为 KEY_SCREEN_DENSITY。
那么具体放置的位置,需要根据你的业务逻辑来确定。一般来说,如果你需要在一个 Activity 中传递该值到另外一个 Activity,可以在启动另外一个 Activity 的 Intent 中调用 `putExtra()` 方法来将 Bundle 对象传递过去。示例代码如下:
```java
// 创建 Bundle 对象,并存储屏幕密度值
Bundle bundle = new Bundle();
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
bundle.putFloat(KEY_SCREEN_DENSITY, density);
// 创建 Intent 对象,并将 Bundle 对象传递过去
Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
```
如果你需要在 Fragment 中使用该值,可以将 Bundle 对象作为 Fragment 的参数进行传递。示例代码如下:
```java
// 创建 Bundle 对象,并存储屏幕密度值
Bundle bundle = new Bundle();
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
bundle.putFloat(KEY_SCREEN_DENSITY, density);
// 创建 Fragment 实例,并将 Bundle 对象作为参数传递
MyFragment fragment = new MyFragment();
fragment.setArguments(bundle);
// 在 Activity 中添加 Fragment
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, fragment)
.commit();
```
如果你需要在当前 Activity 或 Fragment 中使用该值,可以直接在代码中获取 Bundle 对象并读取该值。示例代码如下:
```java
// 从 Bundle 中读取屏幕密度值
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
if (bundle != null) {
float density = bundle.getFloat(KEY_SCREEN_DENSITY, 0.0f);
// 使用屏幕密度值进行业务逻辑处理
}
```