E:\visualization\analysis\1.py:80: MatplotlibDeprecationWarning: Support for FigureCanvases without a required_interactive_framework attribute was deprecated in Matplotlib 3.6 and will be removed two minor releases later. plt.show()
时间: 2024-02-20 07:56:36 浏览: 12
这是一个 Matplotlib 的警告信息,提示 FigureCanvas 对象需要具有 required_interactive_framework 属性,否则在未来的版本中将被删除。这个警告不会影响程序的运行,但是建议你在代码中作出相应的修改以避免这个警告。
你可以在导入 Matplotlib 的时候添加以下代码:
```python
import matplotlib
matplotlib.use('TkAgg')
```
这将指定使用 Tkinter 作为 Matplotlib 的后端,并且可以解决这个警告。如果使用其他 GUI 工具包,也可以相应地更改 backend。
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E:\visualization\analysis\1.py:80: MatplotlibDeprecationWarning: Support for FigureCanvases without a required_interactive_framework attribute was deprecated in Matplotlib 3.6 and will be removed two minor releases later. plt.show()怎么解决
要解决这个警告,你可以按照以下步骤操作:
1. 在代码中导入 matplotlib 的 backend 模块:
```python
import matplotlib
matplotlib.use('module://backend_interagg')
import matplotlib.pyplot as plt
```
其中,`backend_interagg` 是 matplotlib 的一个非交互式后端,它支持 FigureCanvas 的所有功能,并且具有 required_interactive_framework 属性。
2. 在 `plt.show()` 前添加以下代码:
```python
manager = plt.get_current_fig_manager()
manager.canvas.required_interactive_framework = 'interagg'
```
这样,就可以为 FigureCanvas 提供 required_interactive_framework 属性。
3. 运行代码,就不会再出现该警告了。
注意,这种解决方法只适用于 matplotlib 版本 3.6 及以上。如果你使用的是旧版本的 matplotlib,可能需要升级到较新的版本才能解决该问题。
AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.visualization.ViewControl' object has no attribute 'set_eye'
对不起,我之前提到的 `set_eye` 是一个错误的方法名,Open3D 中的 `ViewControl` 对象没有 `set_eye` 方法。相反,可以使用 `set_lookat` 方法来设置视角。以下是一个使用 `set_lookat` 设置视角的示例代码:
```python
import open3d as o3d
# 创建场景和渲染器
scene = o3d.visualization.Visualizer()
scene.create_window()
# 创建一个点云
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
# 将点云添加到场景中
scene.add_geometry(pcd)
# 设置相机视角
view_control = scene.get_view_control()
view_control.set_lookat([0, 0, 0]) # 设置相机观察的目标点
view_control.set_up([0, -1, 0]) # 设置相机向上方向为负Y轴方向
# 渲染场景并显示
scene.run()
scene.destroy_window()
```
在上述代码中,我们创建了一个场景和渲染器,并创建了一个简单的点云。然后,我们将点云添加到场景中。
接下来,我们获取 `ViewControl` 对象,并使用 `set_lookat` 方法设置相机观察的目标点,这里设置为 `[0, 0, 0]`。同时,使用 `set_up` 方法设置相机向上方向为负 Y 轴方向。
最后,我们使用 `run` 方法渲染场景并显示。
通过以上代码,你可以在 Open3D 中设置相机的视角。请注意,Open3D 的视角设置可能与其他库或工具有所不同。