基于qt.4开发打砖块

时间: 2024-05-16 07:18:04 浏览: 49
打砖块是一款经典的游戏,通过qt.4可以很容易地实现这个游戏。下面是一个简单的打砖块游戏示例: 首先,我们需要一个主窗口,可以使用QMainWindow类来实现。在主窗口中,我们需要绘制游戏区域和球、板、砖块等游戏元素。可以使用QPainter类来进行绘制。 接着,我们需要定义游戏逻辑。游戏逻辑包括球的运动轨迹、板的移动、砖块的消除等。当球碰到砖块时,砖块会消失,并且玩家得分增加。当球碰到板时,球的运动方向会改变。如果球碰到边界,游戏失败。 最后,我们需要添加交互逻辑。玩家可以通过键盘控制板的移动。可以使用QKeyEvent类来实现键盘事件的处理。 下面是一个简单的示例代码,仅供参考: ```cpp #include <QtGui> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); private: int ball_x, ball_y; int ball_dx, ball_dy; int board_x, board_y; int board_dx; int brick[5][10]; int score; void initGame(); void updateGame(); }; MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { setFixedSize(400, 400); setWindowTitle("打砖块"); initGame(); QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateGame())); timer->start(20); } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); // 绘制游戏区域 painter.setPen(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, 400, 400); // 绘制球 painter.setBrush(Qt::red); painter.drawEllipse(ball_x, ball_y, 10, 10); // 绘制板 painter.setBrush(Qt::blue); painter.drawRect(board_x, board_y, 60, 10); // 绘制砖块 for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (brick[i][j] > 0) { QRect rect(j*40, i*20, 40, 20); painter.setBrush(Qt::green); painter.drawRect(rect); } } } // 绘制得分 painter.setPen(Qt::red); painter.drawText(10, 390, QString("Score: %1").arg(score)); } void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Left) { board_dx = -5; } else if (event->key() == Qt::Key_Right) { board_dx = 5; } } void MainWindow::initGame() { ball_x = 190; ball_y = 290; ball_dx = 5; ball_dy = -5; board_x = 170; board_y = 380; board_dx = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { brick[i][j] = 1; } } score = 0; } void MainWindow::updateGame() { // 移动球 ball_x += ball_dx; ball_y += ball_dy; // 碰到边界 if (ball_x < 0 || ball_x > 390) { ball_dx = -ball_dx; } if (ball_y < 0) { ball_dy = -ball_dy; } if (ball_y > 390) { initGame(); return; } // 碰到板 QRect rect(board_x, board_y, 60, 10); if (rect.intersects(QRect(ball_x, ball_y, 10, 10))) { ball_dy = -ball_dy; } // 碰到砖块 int row = ball_y / 20; int col = ball_x / 40; if (row >= 0 && row < 5 && col >= 0 && col < 10 && brick[row][col] > 0) { brick[row][col] = 0; ball_dy = -ball_dy; score += 10; } // 移动板 board_x += board_dx; if (board_x < 0 || board_x > 340) { board_dx = 0; } update(); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MainWindow window; window.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的代码中,我们使用了QTimer类来定时更新游戏状态,使用QKeyEvent类来处理键盘事件,使用QPainter类来进行游戏元素的绘制。通过以上的代码,我们就可以打造出一个简单的打砖块游戏了。
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