gameframework的实体创建
时间: 2023-09-02 08:12:24 浏览: 56
在GameFramework中,实体的创建一般是通过创建实体对象和实体组件对象来实现的。具体步骤如下:
1.创建实体对象:通过GameEntry.Entity创建实体对象,可以指定实体的类型、编号、显示节点等信息。
2.创建实体组件对象:通过GameEntry.Entity.GetComponent创建实体组件对象,可以为实体添加各种组件,如位置组件、渲染组件、动画组件等。
3.初始化实体:通过实体组件对象的Initialize方法初始化实体,可以设置实体的各种属性、事件等信息。
4.显示实体:通过实体对象的Visible属性或SetActive方法显示或隐藏实体。
例如,以下是一个创建实体的示例代码:
```
private void CreateEntity()
{
// 创建实体对象
Entity entity = GameEntry.Entity.CreateEntity(EntityType.Player, 1, "Player");
if (entity == null)
{
return;
}
// 创建位置组件
Transform transform = new GameObject().transform;
transform.SetParent(GameEntry.Entity.GetParentTransform(entity.EntityGroup));
EntityComponent entityComponent = GameEntry.Entity.GetComponent(entity, typeof(TransformComponent));
if (entityComponent == null)
{
entityComponent = GameEntry.Entity.CreateComponent(entity, typeof(TransformComponent));
}
entityComponent.Transform = transform;
// 创建渲染组件
Renderer renderer = new MeshRenderer();
EntityComponent entityComponent = GameEntry.Entity.GetComponent(entity, typeof(RenderComponent));
if (entityComponent == null)
{
entityComponent = GameEntry.Entity.CreateComponent(entity, typeof(RenderComponent));
}
entityComponent.Renderer = renderer;
// 初始化实体
entityComponent.Initialize();
// 显示实体
entity.Visible = true;
}
```