C++ websocket server
时间: 2023-10-08 09:06:52 浏览: 318
你可以使用第三方库来实现 C++ 的 WebSocket 服务器,比如 Boost.Beast 和 WebSocket++。
使用 Boost.Beast 实现 WebSocket 服务器的基本步骤如下:
1. 创建一个 TCP 服务器并监听指定端口。
2. 接受来自客户端的连接请求。
3. 在接受到连接请求后,握手协议。
4. 在握手成功后,接收和发送 WebSocket 消息。
5. 处理错误和断开连接。
下面是一个使用 Boost.Beast 实现的简单的 WebSocket 服务器的示例代码:
```
#include <boost/beast.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp>
namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp>
using tcp = net::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
int main()
{
try
{
net::io_context ioc;
tcp::acceptor acceptor(ioc, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080));
while (true)
{
tcp::socket socket(ioc);
acceptor.accept(socket);
// handshake
beast::flat_buffer buffer;
http::request<http::empty_body> req;
http::read(socket, buffer, req);
http::response<http::empty_body> res;
res.set(http::field::sec_websocket_accept, req["sec-websocket-key"] + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11");
res.result(http::status::switching_protocols);
res.version(req.version());
http::write(socket, res);
// read and write websocket data
beast::websocket::stream<tcp::socket&> ws(socket);
ws.accept();
while (true)
{
beast::flat_buffer buffer;
ws.read(buffer);
std::string message(beast::buffers_to_string(buffer.data()));
if (message == "exit")
{
break;
}
ws.write(net::buffer(std::string("Server: ") + message));
}
ws.close(beast::websocket::close_code::normal);
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
```
使用 WebSocket++ 实现 WebSocket 服务器的基本步骤如下:
1. 创建一个服务器并设置回调函数。
2. 接受来自客户端的连接请求。
3. 在接受到连接请求后,握手协议。
4. 在握手成功后,接收和发送 WebSocket 消息。
5. 处理错误和断开连接。
下面是一个使用 WebSocket++ 实现的简单的 WebSocket 服务器的示例代码:
```
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using websocketpp::lib::placeholders::_1;
using websocketpp::lib::placeholders::_2;
using websocketpp::lib::bind;
class Server
{
public:
Server()
{
server_.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
server_.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
server_.set_message_handler(bind(&Server::on_message, this, _1, _2));
}
void run(uint16_t port)
{
server_.listen(port);
server_.start_accept();
server_.run();
}
private:
void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, websocketpp::server<websocketpp::config::asio>*, websocketpp::frame::opcode::value opcode, std::string message)
{
if (opcode == websocketpp::frame::opcode::text)
{
if (message == "exit")
{
server_.stop();
}
else
{
server_.send(hdl, "Server: " + message, opcode);
}
}
}
websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server_;
};
int main()
{
try
{
Server server;
server.run(8080);
}
catch (websocketpp::exception const& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
```
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