用html+css+js写一个粒子光束生长的完整代码

时间: 2023-07-15 14:12:14 浏览: 72
以下是一个简单的粒子光束生长动画的HTML + CSS + JS代码示例: HTML ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Particle Beam Growth</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="particle_beam.js"></script> </body> </html> ``` CSS ```css canvas { background-color: #000; } ``` JavaScript ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; let particles = []; const particleCount = 100; let particleSpeed = 1; // Create particles for (let i = 0; i < particleCount; i++) { particles.push(new particle()); } function particle() { // Randomize initial position this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = Math.random() * canvas.height; // Randomize direction this.direction = Math.random() * 360; // Randomize speed this.speed = Math.random() * particleSpeed; // Randomize color this.color = `rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255})`; // Update particle position this.update = function() { let radians = this.direction * Math.PI / 180; this.x += Math.cos(radians) * this.speed; this.y += Math.sin(radians) * this.speed; } // Draw particle this.draw = function() { context.beginPath(); context.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2); context.fillStyle = this.color; context.fill(); } } function animate() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Draw particles for (let i = 0; i < particles.length; i++) { particles[i].update(); particles[i].draw(); } // Draw beam context.beginPath(); context.moveTo(canvas.width / 2, canvas.height / 2); context.lineTo(particles[0].x, particles[0].y); context.strokeStyle = '#fff'; context.lineWidth = 2; context.stroke(); requestAnimationFrame(animate); } animate(); ``` 这个示例创建了一个包含100个随机颜色、位置、方向和速度的粒子数组。粒子通过其方向和速度更新其位置,并在每个帧上绘制其颜色的圆形。在画布中央绘制了一条白色的光束,其中一端连接到画布中心,另一端连接到数组中的第一个粒子。通过调整`particleSpeed`变量的值,可以调整粒子移动的速度。

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