ue4打包出错如下: PackagingResults: Error: Unknown Error
时间: 2024-06-04 08:12:17 浏览: 476
这个错误信息比较抽象,可能是由于多种原因引起的,可以尝试以下步骤解决:
1. 确认项目中是否有错误的资源,如缺少依赖库等。可以在打包前运行一下“Clean”命令来清理项目文件。
2. 检查项目中是否使用了过期的插件或功能,尝试升级到最新版本。
3. 确认项目是否有足够的存储空间和权限来进行打包操作。
4. 尝试在新建的项目中重新构建并打包,看是否会出现同样的错误。
5. 如果还是无法解决问题,建议在官方论坛或社区中寻求帮助,或者向Epic Games的支持团队提交工单。
相关问题
UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error
根据错误日志来看,问题似乎出在CesiumRuntime模块的预编译清单缺失。这可能是因为该模块未被设置为包含在预编译构建中,你可以尝试以下解决方法:
1. 打开项目中的CesiumRuntime.build.cs文件。
2. 确保该文件中的`PrecompileForTargets`设置为`PrecompileTargetsType.Any`,以覆盖默认设置。
3. 如果CesiumRuntime模块是插件的一部分,请确保插件的`Type`设置正确。
完成以上步骤后,尝试重新打包项目并观察是否仍然出现相同的错误。如果问题仍然存在,请提供完整的错误日志,以便我可以更进一步地帮助你解决问题。
在打包ue4的文件时,出现了Error Unknown Cook Failure,该怎么办
"Error Unknown Cook Failure" 是 Unreal Engine 4 中的一个常见错误,通常会在打包或编译游戏时出现。这个错误可能会因为多种原因导致,包括脚本错误、缺少插件、文件损坏、设置错误等等。
以下是一些可以尝试的解决方法:
1. 检查错误信息,查看是否提供了更具体的信息;
2. 检查你的所有脚本,确保它们没有语法错误或其他问题;
3. 确保你的项目中包含所有必要的插件和资源;
4. 清理并重新编译你的项目;
5. 如果以上步骤都没有解决问题,尝试重新安装 UE4。
如果你仍然无法解决这个问题,请提供更多的细节和上下文信息,这样我才能更好地帮助你解决这个问题。
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