ue4打包出错如下: PackagingResults: Error: Unknown Error

时间: 2024-06-04 15:12:17 浏览: 33
这个错误信息比较抽象,可能是由于多种原因引起的,可以尝试以下步骤解决: 1. 确认项目中是否有错误的资源,如缺少依赖库等。可以在打包前运行一下“Clean”命令来清理项目文件。 2. 检查项目中是否使用了过期的插件或功能,尝试升级到最新版本。 3. 确认项目是否有足够的存储空间和权限来进行打包操作。 4. 尝试在新建的项目中重新构建并打包,看是否会出现同样的错误。 5. 如果还是无法解决问题,建议在官方论坛或社区中寻求帮助,或者向Epic Games的支持团队提交工单。
相关问题

UE4打包报错ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: D:\A\LoadMesh\Binaries\Win64\LoadMesh.exe

在UE4中,打包项目时可能会遇到各种错误。其中,"ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item"是一种常见的打包错误,它表示无法生成指定的项目输出文件。 这个错误可能有多种原因,以下是一些可能导致该错误的常见情况和解决方法: 1. 缺少依赖项:检查项目的依赖项是否正确配置,并确保所有必需的库和插件都已正确安装。如果缺少某些依赖项,可以尝试重新安装或更新它们。 2. 编译错误:在打包过程中,编译器可能会遇到错误。检查项目中的代码和蓝图,确保没有语法错误或其他编译错误。如果有错误,修复它们并重新尝试打包。 3. 插件冲突:某些插件可能与其他插件或引擎版本不兼容,导致打包失败。尝试禁用或更新冲突的插件,并重新打包项目。 4. 路径问题:检查项目设置中的输出路径是否正确配置。确保输出路径存在并且具有适当的权限。 5. 编译环境配置问题:某些情况下,编译环境的配置可能会导致打包错误。尝试重新配置编译环境,并确保使用的是与项目兼容的编译器版本。 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试在UE4的论坛或社区中寻求帮助,向其他开发者咨询或分享你的问题。他们可能会提供更具体的解决方案。

UE4打包报错 PackagingResults: Error: Assertion failed: InClass [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Developer/BlueprintCompilerCppBackend/Private/BlueprintCompilerCppBackendGatherDependencies.cpp] [Line: 532]

这个错误通常是由于蓝图中有一个或多个无效的节点,导致了编译器出现问题。你可以尝试以下几种方法: 1. 检查蓝图中是否有任何红色的错误提示,如果有,请尝试修复它们。 2. 尝试在蓝图中删除最近添加的节点,看看这是否解决了问题。 3. 尝试将蓝图的编译选项更改为“Development Editor”,然后重新尝试打包。 4. 如果上述方法都无效,请在蓝图中逐一检查节点,找出可能导致问题的节点,并尝试修复它们。 希望这些方法能够帮助你解决问题!

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