目标是 为了能够知道什么是运算符函数 为了能够定义二元和一元运算符能够使用运算符新建和删除 能够将其他类的对象定义为类成员 问题 定义一个坐标为x的Point类和y。重新定义一个Robot类。你会做: (1)(1)初始化当创建Robot对象时指示机器人位置的点;(2)在给定点处画出机器人;3)使用方向键移动机器人; (4)输出Robot对象位置的过载运算符<<;(5)过载操作员()来重置Robot对象的位置; (6)过载操作符+=或-=放大或缩小机器人对象(选项) 分配要求 1.根据您的设计,定义Point和Robot类。 2.编写一个测试程序,使用operatornew创建一个Robot对象。

时间: 2024-03-13 08:43:45 浏览: 220
以下是根据题目要求设计的Point类和Robot类的定义及测试程序: ```cpp #include <iostream> class Point { public: Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } private: int x, y; }; class Robot { public: Robot(int x = 0, int y = 0) : pos(x, y) {} void draw() const { std::cout << "Draw robot at (" << pos.getX() << ", " << pos.getY() << ")" << std::endl; } void move(int dx, int dy) { pos = Point(pos.getX() + dx, pos.getY() + dy); } void reset(int x, int y) { pos = Point(x, y); } Robot operator+(const Robot& other) const { return Robot(pos.getX() + other.pos.getX(), pos.getY() + other.pos.getY()); } Robot operator-(const Robot& other) const { return Robot(pos.getX() - other.pos.getX(), pos.getY() - other.pos.getY()); } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Robot& robot) { os << "Robot at (" << robot.pos.getX() << ", " << robot.pos.getY() << ")"; return os; } private: Point pos; }; int main() { // 使用operator new创建Robot对象 Robot* pRobot = new Robot(10, 20); // 画出机器人 pRobot->draw(); // 移动机器人 pRobot->move(5, -10); // 画出移动后的机器人 pRobot->draw(); // 重置机器人位置 pRobot->reset(0, 0); // 画出重置后的机器人 pRobot->draw(); // 使用重载的+运算符创建一个新的机器人 Robot robot2(5, 5); Robot robot3 = *pRobot + robot2; robot3.draw(); // 使用重载的-运算符创建一个新的机器人 Robot robot4 = *pRobot - robot2; robot4.draw(); // 使用重载的<<运算符输出机器人位置 std::cout << *pRobot << std::endl; // 使用重载的()运算符重置机器人位置 (*pRobot)(15, 25); pRobot->draw(); // 释放内存 delete pRobot; return 0; } ``` 在以上程序中,Point类表示坐标点,Robot类表示机器人,使用Point类作为Robot类的成员来表示机器人的位置。Robot类定义了构造函数、画机器人、移动机器人、重置机器人位置、重载加减运算符、重载输出运算符和重载括号运算符等成员函数。在测试程序中,使用operator new创建了一个Robot对象,然后测试了Robot类的各种功能,并且在结束程序前使用delete释放了内存。
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