QT图形视图框架中的场景坐标系、图形项坐标系、视图坐标系的单位是什么?以及它们之间的转换关系
时间: 2024-06-03 09:12:49 浏览: 21
在QT图形视图框架中,场景坐标系、图形项坐标系、视图坐标系的单位都是像素(pixel)。
- 场景坐标系:是一个虚拟的坐标系,它的坐标原点可以被放置在任意位置,用于描述图形项的位置、大小和变换等信息。它的坐标单位是像素。
- 图形项坐标系:是每个图形项自身的坐标系,其中坐标原点位于图形项的局部坐标系中心。图形项的坐标系通常是相对于场景坐标系的。它的坐标单位是像素。
- 视图坐标系:是渲染图形项的视口坐标系,它是一个相对于视口大小的坐标系。视图坐标系通常是相对于场景坐标系的。它的坐标单位是像素。
它们之间的转换关系如下:
- 场景坐标系到图形项坐标系:每个图形项都有一个转换矩阵,用于将场景坐标系中的点转换到图形项的局部坐标系中。
- 图形项坐标系到场景坐标系:通过图形项的转换矩阵,将图形项局部坐标系中的点转换到场景坐标系中。
- 视图坐标系到场景坐标系:通过视图的转换矩阵,将视图坐标系中的点转换到场景坐标系中。
- 场景坐标系到视图坐标系:通过视图的反转换矩阵,将场景坐标系中的点转换到视图坐标系中。
相关问题
qt 十字坐标系
在 Qt 中,可以使用 QGraphicsView 和 QGraphicsScene 组件来实现十字坐标系。具体步骤如下:
1. 创建 QGraphicsView 和 QGraphicsScene 组件,并将 QGraphicsScene 组件设置为 QGraphicsView 的场景。
2. 在 QGraphicsScene 中添加一个 QGraphicsLineItem,用于绘制 X 轴。
3. 在 QGraphicsScene 中添加另一个 QGraphicsLineItem,用于绘制 Y 轴。
4. 在 QGraphicsView 中设置视图的大小和视图的中心点。
5. 在 QGraphicsView 中开启滚轮缩放功能,以便用户可以缩放视图。
下面是示例代码,可以实现一个简单的十字坐标系:
```
#include <QApplication>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsLineItem>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 创建 QGraphicsView 和 QGraphicsScene 组件
QGraphicsView view;
QGraphicsScene scene;
view.setScene(&scene);
// 创建 X 轴线条
QGraphicsLineItem *xLine = new QGraphicsLineItem(-10000, 0, 10000, 0);
xLine->setPen(QPen(Qt::red));
scene.addItem(xLine);
// 创建 Y 轴线条
QGraphicsLineItem *yLine = new QGraphicsLineItem(0, -10000, 0, 10000);
yLine->setPen(QPen(Qt::red));
scene.addItem(yLine);
// 设置视图大小和视图中心点
view.setFixedSize(600, 600);
view.setSceneRect(-300, -300, 600, 600);
view.centerOn(0, 0);
// 开启滚轮缩放功能
view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
view.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing);
view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
view.setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing, true);
view.setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontSavePainterState, true);
view.setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForDrag, true);
view.setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustViewportSize, true);
// 显示视图
view.show();
return a.exec();
}
```
qt 创建三维坐标系
在 Qt 中创建一个三维坐标系可以使用 Qt 3D 模块。以下是一个简单的示例代码来创建一个基本的三维坐标系:
```cpp
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QCylinderMesh>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QFirstPersonCameraController>
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
int main(int argc, char *argv[]) {
// 创建 Qt 应用程序
QApplication app(argc, argv);
// 创建 Qt3D 窗口
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
// 创建场景根实体
Qt3DCore::QEntity sceneRoot;
// 创建 X 轴实体
Qt3DCore::QEntity xArrowEntity;
Qt3DExtras::QPhongMaterial *xArrowMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
xArrowMaterial->setDiffuse(QColor(Qt::red));
Qt3DCore::QTransform *xArrowTransform = new Qt3DCore::QTransform();
xArrowTransform->setTranslation(QVector3D(1, 0, 0));
xArrowTransform->setScale(0.1f);
Qt3DExtras::QCylinderMesh *xArrowMesh = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
xArrowMesh->setRadius(0.02f);
xArrowMesh->setLength(0.9f);
xArrowEntity->addComponent(xArrowMaterial);
xArrowEntity->addComponent(xArrowTransform);
xArrowEntity->addComponent(xArrowMesh);
xArrowEntity->setParent(&sceneRoot);
// 创建 Y 轴实体
Qt3DCore::QEntity yArrowEntity;
Qt3DExtras::QPhongMaterial *yArrowMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
yArrowMaterial->setDiffuse(QColor(Qt::green));
Qt3DCore::QTransform *yArrowTransform = new Qt3DCore::QTransform();
yArrowTransform->setTranslation(QVector3D(0, 1, 0));
yArrowTransform->setScale(0.1f);
Qt3DExtras::QCylinderMesh *yArrowMesh = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
yArrowMesh->setRadius(0.02f);
yArrowMesh->setLength(0.9f);
yArrowEntity->addComponent(yArrowMaterial);
yArrowEntity->addComponent(yArrowTransform);
yArrowEntity->addComponent(yArrowMesh);
yArrowEntity->setParent(&sceneRoot);
// 创建 Z 轴实体
Qt3DCore::QEntity zArrowEntity;
Qt3DExtras::QPhongMaterial *zArrowMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
zArrowMaterial->setDiffuse(QColor(Qt::blue));
Qt3DCore::QTransform *zArrowTransform = new Qt3DCore::QTransform();
zArrowTransform->setTranslation(QVector3D(0, 0, 1));
zArrowTransform->setScale(0.1f);
Qt3DExtras::QCylinderMesh *zArrowMesh = new Qt3DExtras::QCylinderMesh();
zArrowMesh->setRadius(0.02f);
zArrowMesh->setLength(0.9f);
zArrowEntity->addComponent(zArrowMaterial);
zArrowEntity->addComponent(zArrowTransform);
zArrowEntity->addComponent(zArrowMesh);
zArrowEntity->setParent(&sceneRoot);
// 设置场景根实体为视图的根实体
view.setRootEntity(&sceneRoot);
// 设置摄像机控制器
Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController *cameraController = new Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController(&sceneRoot);
cameraController->setCamera(view.camera());
// 显示窗口
view.show();
// 运行应用程序
return app.exec();
}
```
这是一个简单的示例,它创建了一个带有红色、绿色和蓝色箭头的三维坐标系。你可以根据需要调整箭头的大小、颜色等属性。记得在项目文件中添加 `QT += 3dextras` 来启用 Qt 3D 模块。
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