用JAVA写一个贪吃蛇的代码

时间: 2023-09-15 12:05:43 浏览: 72
### 回答1: 我很乐意为你编写一段贪吃蛇的JAVA代码: public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { // 创建一个SnakeGame对象 SnakeGame game = new SnakeGame(); // 设置游戏界面的大小,如果没有参数,默认界面大小为20*20 game.setSize(30, 30); // 开始游戏 game.startGame(); } } ### 回答2: 贪吃蛇是一个经典的游戏,以下是一个用Java实现的简单贪吃蛇游戏的代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame { private final int SIZE = 20; // 游戏格子的大小 private final int WIDTH = 30; // 游戏窗口的宽度 private final int HEIGHT = 20; // 游戏窗口的高度 private int score = 0; // 当前得分 private ArrayList<Point> snake; // 蛇身的坐标构成的ArrayList private Point food; // 食物的坐标 private Direction direction = Direction.RIGHT; // 蛇的初始移动方向 private Timer timer; // 定时器,用于不断刷新画面 public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇"); setSize(WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); snake = new ArrayList<>(); snake.add(new Point(10, 10)); // 初始化蛇 generateFood(); // 初始化食物 addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } break; } } }); timer = new Timer(200, e -> { move(); repaint(); }); timer.start(); setVisible(true); } private void move() { Point head = snake.get(0); int newX = head.x; int newY = head.y; switch (direction) { case UP: newY--; break; case DOWN: newY++; break; case LEFT: newX--; break; case RIGHT: newX++; break; } Point newHead = new Point(newX, newY); snake.add(0, newHead); // 将新头部添加到蛇身 if (newHead.equals(food)) { score += 10; generateFood(); } else { snake.remove(snake.size() - 1); // 若没吃到食物,去掉蛇尾 } if (collision(newHead) || newX < 0 || newX >= WIDTH || newY < 0 || newY >= HEIGHT) { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,得分:" + score); System.exit(0); } } private boolean collision(Point head) { for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(i).equals(head)) { return true; // 头部和蛇身某一部分相撞 } } return false; } private void generateFood() { Random random = new Random(); int x, y; do { x = random.nextInt(WIDTH); y = random.nextInt(HEIGHT); food = new Point(x, y); } while (snake.contains(food)); // 若生成的食物坐标与蛇身坐标重合,则重新生成 } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.GRAY); g.fillRect(0, 0, WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE); g.setColor(Color.GREEN); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x * SIZE, p.y * SIZE, SIZE, SIZE); // 在对应坐标上绘制蛇身 } g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x * SIZE, food.y * SIZE, SIZE, SIZE); // 绘制食物 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16)); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); // 绘制得分 } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } private enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } } ``` 这个代码使用Java编写的贪吃蛇游戏实现了以下功能: 1. 游戏窗口的初始化和设置。 2. 蛇身的移动和控制,通过键盘的上下左右键控制蛇的方向。 3. 食物的随机生成,并在吃到食物时增加得分。 4. 碰撞检测,判断蛇头是否和蛇身或边界相撞,游戏结束。 5. 绘制游戏界面,包括蛇身、食物和得分的显示。 这个代码只是一个简单的贪吃蛇游戏实现,可能还有更多的功能可以进一步完善。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,下面是一个使用Java编写的贪吃蛇代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class Snake extends JPanel implements ActionListener { private final int width = 300; private final int height = 300; private final int dotSize = 10; private final int allDots = 900; private final int x[] = new int[allDots]; private final int y[] = new int[allDots]; private int dots; private int appleX; private int appleY; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public Snake() { initSnake(); } private void initSnake() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(width, height)); loadImage(); initGame(); } private void loadImage() { ImageIcon ballIcon = new ImageIcon("dot.png"); ball = ballIcon.getImage(); ImageIcon appleIcon = new ImageIcon("apple.png"); apple = appleIcon.getImage(); ImageIcon headIcon = new ImageIcon("head.png"); head = headIcon.getImage(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * dotSize; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(140, this); timer.start(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, appleX, appleY, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (width - metr.stringWidth(msg)) / 2, height / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= dotSize; } if (rightDirection) { x[0] += dotSize; } if (upDirection) { y[0] -= dotSize; } if (downDirection) { y[0] += dotSize; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= height) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= width) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * 29); appleX = r * dotSize; r = (int) (Math.random() * 29); appleY = r * dotSize; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } } ``` 这个代码使用`JPanel`继承类来创建游戏界面,在`initSnake`方法中初始化游戏各种属性。在`paintComponent`方法中绘制游戏,使用`doDrawing`方法实现贪吃蛇、苹果和游戏结束时的绘制。通过`checkApple`方法检测贪吃蛇是否吃到了苹果,并使用`move`方法来控制贪吃蛇的移动。使用`checkCollision`方法来检测贪吃蛇是否与自身或边界碰撞,若碰撞则游戏结束。`locateApple`方法用于随机放置苹果。`TAdapter`类实现了键盘监听,根据按键改变贪吃蛇的移动方向。

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