android_view_Surface_getSurface_tcc(env, jsurface);函数
时间: 2024-05-28 13:10:43 浏览: 154
这个函数是用于将 Java 层的 Surface 对象转换成 C++ 层的 ANativeWindow 对象的。在 Android 平台上,Surface 是用于显示图形的主要对象之一,而 ANativeWindow 是 Native Activity 应用程序与系统窗口服务器交互的一种方式。
该函数的第一个参数是 JNI 环境变量,第二个参数是一个 jobject 对象,表示 Java 层的 Surface 对象。函数内部会调用 Android 平台的 ANativeWindow_fromSurface 函数,将 Surface 对象转换成 ANativeWindow 对象,并返回给调用者。
相关问题
android 方块平移动画,android – 在Surface View中动画和旋转图像
好的,针对你的问题,我可以给出一些指导。
要在 Android 上实现方块的平移动画,你可以使用 Android 提供的动画类。其中,最常用的是属性动画类 ValueAnimator。ValueAnimator 可以让你在指定的时间范围内,根据某个属性的变化,实现动画效果。
要实现方块的平移动画,你需要先创建一个 View,然后在 ValueAnimator 中指定该 View 的 X、Y 坐标。在动画执行期间,ValueAnimator 会不断地修改 View 的坐标,并在每次修改后,调用 View 的 invalidate() 方法,以便该 View 重新绘制。
下面是一个简单的例子,演示如何使用 ValueAnimator 实现方块的平移动画:
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private View mBlock;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBlock = findViewById(R.id.block);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
animator.setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
int x = (int) (value * getWidth());
int y = (int) (value * getHeight());
mBlock.setTranslationX(x);
mBlock.setTranslationY(y);
}
});
animator.start();
}
}
```
对于你提到的在 SurfaceView 中实现动画和旋转图像,实现方式与普通的 View 相比略有不同。你需要自己手动绘制图像,并在每次绘制之后,将图像旋转一定角度。下面是一个简单的例子,演示如何在 SurfaceView 中实现动画和旋转图像:
```java
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable {
private SurfaceHolder mHolder;
private Thread mThread;
private boolean mIsRunning;
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mHolder = getHolder();
mIsRunning = true;
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.block);
mMatrix = new Matrix();
}
@Override
public void run() {
while (mIsRunning) {
if (!mHolder.getSurface().isValid()) {
continue;
}
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// 计算旋转角度,并旋转图像
float angle = System.currentTimeMillis() % 360;
mMatrix.reset();
mMatrix.postRotate(angle, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
mMatrix.postTranslate(getWidth() / 2 - mBitmap.getWidth() / 2, getHeight() / 2 - mBitmap.getHeight() / 2);
// 绘制图像
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
public void start() {
mThread = new Thread(this);
mThread.start();
}
public void stop() {
mIsRunning = false;
try {
mThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
在上述代码中,我们通过继承 SurfaceView,并实现 Runnable 接口来创建自己的 SurfaceView。在 run() 方法中,我们不断地绘制图像,并在每次绘制之前计算旋转角度,然后使用 Matrix 来旋转图像。最后,我们将绘制好的图像显示在 SurfaceView 上。
为了启动和停止动画,你可以在 Activity 中调用 start() 和 stop() 方法:
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MySurfaceView mSurfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mSurfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
mSurfaceView.start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mSurfaceView.stop();
}
}
```
上述代码演示了如何在 SurfaceView 中实现动画和旋转图像。如果你想进一步了解如何在 Android 上实现动画效果,可以查看 Android 官方文档中有关动画的章节。
private void createCameraPreview() { try { SurfaceHolder holder = previewView.getHolder(); holder.setFixedSize(size.getWidth(), size.getHeight()); holder.setKeepScreenOn(true); final Surface surface = holder.getSurface(); captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); captureRequestBuilder.addTarget(surface); cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { public void onConfigured(CameraCaptureSession session) { try { CaptureRequest captureRequest = captureRequestBuilder.build(); session.setRepeatingRequest(captureRequest, null, null); }catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) { Toast.makeText(Diary.this, "Failed to configure camera", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, null); }catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码是用来创建相机预览的,首先通过SurfaceHolder获取Surface,并设置Surface的大小和保持屏幕常亮。然后通过CameraDevice创建一个CaptureRequestBuilder对象,用CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW模板创建一个捕获请求,并将Surface作为目标添加到该请求中。接着使用CameraDevice.createCaptureSession()方法创建一个相机捕获会话,将Surface作为输出目标传递给该方法。在会话创建完成后,通过会话设置一个重复请求,即不断捕获相机预览画面并显示在Surface上。如果出现CameraAccessException异常,会打印错误信息。如果会话配置失败,则会显示一个Toast提示。
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