OpenCVSharp实现给定旋转中心centerp,旋转角度angle和当前点p1的旋转后位置,编写函数、
时间: 2024-02-09 11:11:16 浏览: 64
可以编写一个函数来实现这个功能,以下是一个示例代码:
```
using OpenCvSharp;
public static Point2f RotatePoint(Point2f centerp, float angle, Point2f p1)
{
//定义仿射变换矩阵
Mat rotationMatrix = Cv2.GetRotationMatrix2D(centerp, angle, 1);
//旋转点p1
Point2f p1_rotated = new Point2f();
p1_rotated.X = rotationMatrix.At<double>(0, 0) * p1.X + rotationMatrix.At<double>(0, 1) * p1.Y + rotationMatrix.At<double>(0, 2);
p1_rotated.Y = rotationMatrix.At<double>(1, 0) * p1.X + rotationMatrix.At<double>(1, 1) * p1.Y + rotationMatrix.At<double>(1, 2);
//返回旋转后的位置
return p1_rotated;
}
```
这个函数接受三个参数:旋转中心centerp,旋转角度angle和当前点p1。它使用上面的代码中相同的方法来计算旋转后的点p1_rotated,并将其返回。可以在需要的地方调用这个函数来获得旋转后的点。
相关问题
opencvsharp编写仿形变换函数,已知旋转中心占centerp,当前p1,需要旋转的角度,求旋转后的位置
可以使用OpenCVSharp中的函数来实现仿射变换。以下是一个示例代码,可以实现给定旋转中心centerp,旋转角度angle和当前点p1的旋转后位置。
```
using OpenCvSharp;
//定义旋转中心和旋转角度
Point2f centerp = new Point2f(100, 100);
float angle = 45;
//定义仿射变换矩阵
Mat rotationMatrix = Cv2.GetRotationMatrix2D(centerp, angle, 1);
//定义当前点p1
Point2f p1 = new Point2f(50, 50);
//旋转点p1
Point2f p1_rotated = new Point2f();
p1_rotated.X = rotationMatrix.At<double>(0, 0) * p1.X + rotationMatrix.At<double>(0, 1) * p1.Y + rotationMatrix.At<double>(0, 2);
p1_rotated.Y = rotationMatrix.At<double>(1, 0) * p1.X + rotationMatrix.At<double>(1, 1) * p1.Y + rotationMatrix.At<double>(1, 2);
//输出旋转后的位置
Console.WriteLine("旋转前的点p1:(" + p1.X + ", " + p1.Y + ")");
Console.WriteLine("旋转后的点p1_rotated:(" + p1_rotated.X + ", " + p1_rotated.Y + ")");
```
这段代码使用GetRotationMatrix2D函数得到旋转矩阵,然后使用仿射变换公式将点p1旋转到p1_rotated。注意,这里使用的是OpenCVSharp的数据类型Point2f和Mat,而非C#的Point和Matrix。
minP = min(P); maxP = max(P); centerP = (maxP + minP) / 2;如何将centerp改成3*3矩阵
可以使用NumPy库将centerP转换为3x3矩阵。以下是代码示例:
```python
import numpy as np
minP = np.array([1, 2, 3])
maxP = np.array([7, 8, 9])
centerP = (maxP + minP) / 2
center_matrix = np.array([centerP, centerP, centerP])
print(center_matrix)
```
输出结果为:
```
array([[4., 5., 6.],
[4., 5., 6.],
[4., 5., 6.]])
```
其中,`np.array([centerP, centerP, centerP])`表示将`centerP`重复3次,形成一个3x3的矩阵。
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