写一个python超级玛丽游戏

时间: 2023-07-07 12:39:02 浏览: 105
好的,这是一个比较复杂的项目,需要涉及到很多编程概念和技巧,可能需要花费一些时间。不过我会尽力给出一个简单易懂的实现方案。 首先,我们需要导入一些必要的库和模块: ```python import pygame import random ``` 然后,我们定义一些常量和变量: ```python # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 背景颜色 BG_COLOR = (135, 206, 235) # 地面高度 GROUND_HEIGHT = 100 # 超级玛丽的初始位置 MARIO_START_X = 100 MARIO_START_Y = WINDOW_HEIGHT - GROUND_HEIGHT - 100 # 超级玛丽的大小 MARIO_WIDTH = 60 MARIO_HEIGHT = 95 # 超级玛丽的速度 MARIO_SPEED_X = 5 MARIO_SPEED_Y = 10 # 超级玛丽的跳跃高度和重力加速度 MARIO_JUMP_HEIGHT = 250 MARIO_GRAVITY = 1 # 敌人的大小和速度 ENEMY_WIDTH = 50 ENEMY_HEIGHT = 50 ENEMY_SPEED = 5 # 砖块的大小 BRICK_WIDTH = 50 BRICK_HEIGHT = 50 # 砖块和硬币的数量 NUM_BRICKS = 20 NUM_COINS = 100 # 硬币的大小和速度 COIN_WIDTH = 20 COIN_HEIGHT = 35 COIN_SPEED = 5 # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Super Mario') # 加载图片资源 mario_image = pygame.image.load('mario.png') enemy_image = pygame.image.load('enemy.png') brick_image = pygame.image.load('brick.png') coin_image = pygame.image.load('coin.png') # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 创建超级玛丽 mario_rect = pygame.Rect(MARIO_START_X, MARIO_START_Y, MARIO_WIDTH, MARIO_HEIGHT) mario_jump = 0 # 创建敌人 enemies = [] for i in range(3): enemy_rect = pygame.Rect(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ENEMY_WIDTH), WINDOW_HEIGHT - GROUND_HEIGHT - ENEMY_HEIGHT, ENEMY_WIDTH, ENEMY_HEIGHT) enemy_speed = random.choice([-ENEMY_SPEED, ENEMY_SPEED]) enemies.append((enemy_rect, enemy_speed)) # 创建砖块和硬币 bricks = [] coins = [] for i in range(NUM_BRICKS): brick_rect = pygame.Rect(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - BRICK_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - GROUND_HEIGHT - BRICK_HEIGHT - MARIO_HEIGHT), BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT) bricks.append(brick_rect) for j in range(random.randint(1, 3)): coin_rect = pygame.Rect(brick_rect.left + random.randint(0, BRICK_WIDTH - COIN_WIDTH), brick_rect.top - COIN_HEIGHT, COIN_WIDTH, COIN_HEIGHT) coins.append((coin_rect, COIN_SPEED)) ``` 接下来,我们定义一些函数来处理各种事件和游戏逻辑: ```python def handle_events(): global mario_jump for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and mario_jump == 0: mario_jump = MARIO_JUMP_HEIGHT def update_mario(): global mario_jump mario_rect.move_ip(MARIO_SPEED_X, -mario_jump) if mario_jump > 0: mario_jump -= MARIO_GRAVITY if mario_rect.bottom >= WINDOW_HEIGHT - GROUND_HEIGHT: mario_rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - GROUND_HEIGHT mario_jump = 0 def update_enemies(): for i, (enemy_rect, enemy_speed) in enumerate(enemies): enemy_rect.move_ip(enemy_speed, 0) if enemy_rect.left < 0 or enemy_rect.right > WINDOW_WIDTH: enemies[i] = (enemy_rect, -enemy_speed) def update_coins(): global score for i, (coin_rect, coin_speed) in enumerate(coins): coin_rect.move_ip(0, coin_speed) if mario_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 elif coin_rect.top > WINDOW_HEIGHT: coins.pop(i) def draw_text(text, x, y): text_surface = font.render(text, True, (255, 255, 255)) window.blit(text_surface, (x, y)) def draw(): window.fill(BG_COLOR) pygame.draw.rect(window, (139, 69, 19), (0, WINDOW_HEIGHT - GROUND_HEIGHT, WINDOW_WIDTH, GROUND_HEIGHT)) window.blit(mario_image, mario_rect) for enemy_rect, _ in enemies: window.blit(enemy_image, enemy_rect) for brick_rect in bricks: window.blit(brick_image, brick_rect) for coin_rect, _ in coins: window.blit(coin_image, coin_rect) draw_text('Score: {}'.format(score), 10, 10) def game_over(): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() window.fill(BG_COLOR) draw_text('Game Over', WINDOW_WIDTH // 2 - 100, WINDOW_HEIGHT // 2 - 50) draw_text('Score: {}'.format(score), WINDOW_WIDTH // 2 - 50, WINDOW_HEIGHT // 2) pygame.display.update() ``` 最后,我们在游戏循环中不断调用这些函数,来更新游戏状态和显示窗口: ```python score = 0 while True: handle_events() update_mario() update_enemies() update_coins() draw() for enemy_rect, _ in enemies: if mario_rect.colliderect(enemy_rect): game_over() pygame.display.update() ``` 这样,一个简单的超级玛丽游戏就完成了!当然,这只是一个简单的实现,还有很多可以改进的地方。比如增加更多的敌人和障碍物,设计更复杂的关卡和游戏玩法,提高游戏难度等等。
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