YUV420_888高效率转NV21
时间: 2023-08-01 08:09:11 浏览: 182
对于高效率的YUV420_888转NV21,我们可以使用Android提供的RenderScript库进行加速。RenderScript是Android中的高性能计算框架,可以在各种设备上进行优化的计算操作。以下是使用RenderScript进行高效率YUV420_888转NV21的示例代码:
```java
public static void convertYUV420888ToNV21(Image image, byte[] nv21) {
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
ScriptC_yuv420888 script = new ScriptC_yuv420888(rs);
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.YUV(rs));
yuvType.setX(width).setY(height).setYuvFormat(ImageFormat.YUV_420_888);
Allocation yuvAllocation = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder nv21Type = new Type.Builder(rs, Element.createPixel(rs, Element.DataType.UNSIGNED_8, Element.DataKind.PIXEL_YUV));
nv21Type.setX(width).setY(height).setYuvFormat(ImageFormat.NV21);
Allocation nv21Allocation = Allocation.createTyped(rs, nv21Type.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
ByteBuffer yBuffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
ByteBuffer uBuffer = image.getPlanes()[1].getBuffer();
ByteBuffer vBuffer = image.getPlanes()[2].getBuffer();
int ySize = yBuffer.remaining();
int uSize = uBuffer.remaining();
int vSize = vBuffer.remaining();
byte[] yBytes = new byte[ySize];
byte[] uBytes = new byte[uSize];
byte[] vBytes = new byte[vSize];
yBuffer.get(yBytes);
uBuffer.get(uBytes);
vBuffer.get(vBytes);
yuvAllocation.copyFromUnchecked(new byte[][] {yBytes, uBytes, vBytes});
script.invoke_setup(yuvAllocation, nv21Allocation);
script.invoke_yuv420888_to_nv21();
nv21Allocation.copyTo(nv21);
yuvAllocation.destroy();
nv21Allocation.destroy();
script.destroy();
rs.destroy();
}
```
这个方法首先创建一个RenderScript实例和一个ScriptC_yuv420888实例。然后,创建一个YUV420_888格式的Allocation和一个NV21格式的Allocation。接下来,将Y、U、V分量的ByteBuffer转换为对应的字节数组,并将它们复制到YUV420_888的Allocation中。调用ScriptC_yuv420888中的`invoke_setup`方法将YUV420_888和NV21的Allocation传递给RenderScript。接下来,调用`invoke_yuv420888_to_nv21`方法进行转换。最后,将转换后的字节流写入nv21数组中。
使用RenderScript可以大大提高YUV420_888转NV21的效率,特别是处理大型图像时。但是,使用RenderScript需要一定的学习成本,并且需要在您的应用中添加RenderScript库的依赖。
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