unity,扫描一张标记图像,生成虚拟对象的代码
时间: 2024-02-20 07:01:12 浏览: 95
下面是Unity中生成虚拟对象的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Vuforia;
public class MarkerScanner : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
public GameObject virtualObject; //虚拟对象
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
//当检测到目标图像时,生成虚拟对象
GenerateVirtualObject();
}
else
{
//停止跟踪目标图像时,销毁虚拟对象
DestroyVirtualObject();
}
}
void GenerateVirtualObject()
{
//实例化虚拟对象
GameObject obj = Instantiate(virtualObject, transform.position, transform.rotation);
//将虚拟对象作为目标图像的子对象
obj.transform.parent = transform;
}
void DestroyVirtualObject()
{
foreach (Transform child in transform)
{
Destroy(child.gameObject);
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个`MarkerScanner`类,该类实现了`ITrackableEventHandler`接口。当检测到目标图像时,我们会调用`GenerateVirtualObject()`方法生成虚拟对象,当停止跟踪目标图像时,我们会调用`DestroyVirtualObject()`方法销毁虚拟对象。
在`GenerateVirtualObject()`方法中,我们使用`Instantiate()`方法实例化虚拟对象,并将其设置为目标图像的子对象,这样当目标图像移动时,虚拟对象也会跟随移动。
在使用该代码之前,需要先导入Vuforia插件,并将目标图像导入到项目中。此外,还需要将`MarkerScanner`脚本添加到目标图像的GameObject中,并将`virtualObject`字段设置为想要生成的虚拟对象的预制件。
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