unity,扫描一张标记图像,生成虚拟对象的代码

时间: 2024-02-20 20:01:12 浏览: 23
下面是Unity中生成虚拟对象的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Vuforia; public class MarkerScanner : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; public GameObject virtualObject; //虚拟对象 void Start() { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged( TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { //当检测到目标图像时,生成虚拟对象 GenerateVirtualObject(); } else { //停止跟踪目标图像时,销毁虚拟对象 DestroyVirtualObject(); } } void GenerateVirtualObject() { //实例化虚拟对象 GameObject obj = Instantiate(virtualObject, transform.position, transform.rotation); //将虚拟对象作为目标图像的子对象 obj.transform.parent = transform; } void DestroyVirtualObject() { foreach (Transform child in transform) { Destroy(child.gameObject); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个`MarkerScanner`类,该类实现了`ITrackableEventHandler`接口。当检测到目标图像时,我们会调用`GenerateVirtualObject()`方法生成虚拟对象,当停止跟踪目标图像时,我们会调用`DestroyVirtualObject()`方法销毁虚拟对象。 在`GenerateVirtualObject()`方法中,我们使用`Instantiate()`方法实例化虚拟对象,并将其设置为目标图像的子对象,这样当目标图像移动时,虚拟对象也会跟随移动。 在使用该代码之前,需要先导入Vuforia插件,并将目标图像导入到项目中。此外,还需要将`MarkerScanner`脚本添加到目标图像的GameObject中,并将`virtualObject`字段设置为想要生成的虚拟对象的预制件。

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