ARCore,扫描一张标记图像,将隐藏的游戏对象显示出来,并通过两个按钮对这个对象进行角度旋转。给出具体操作和代码
时间: 2024-02-20 21:01:20 浏览: 62
下面是ARCore中扫描标记图像并通过按钮旋转游戏对象的示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using GoogleARCore;
public class MarkerScanner : MonoBehaviour
{
public GameObject[] virtualObjects; //隐藏的游戏对象
public GameObject rotateLeftButton; //左旋转按钮
public GameObject rotateRightButton; //右旋转按钮
private List<DetectedPlane> m_AllPlanes = new List<DetectedPlane>();
private bool m_IsQuitting = false;
private DetectedPlane m_DetectedPlane;
private GameObject m_VirtualObject;
void Start()
{
QuitOnConnectionErrors();
rotateLeftButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnRotateLeftButtonClick);
rotateRightButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnRotateRightButtonClick);
}
void Update()
{
if (m_IsQuitting)
{
return;
}
//检测是否有新的平面
Session.GetTrackables<DetectedPlane>(m_AllPlanes, TrackableQueryFilter.New);
if (m_AllPlanes.Count > 0)
{
//获取第一个平面作为目标平面
m_DetectedPlane = m_AllPlanes[0];
//在目标平面上生成虚拟对象
if (m_VirtualObject == null)
{
int index = Random.Range(0, virtualObjects.Length);
m_VirtualObject = Instantiate(virtualObjects[index], m_DetectedPlane.CenterPose.position, m_DetectedPlane.CenterPose.rotation);
}
//更新虚拟对象的位置和旋转
if (m_DetectedPlane.TrackingState == TrackingState.Tracking)
{
m_VirtualObject.SetActive(true);
m_VirtualObject.transform.position = m_DetectedPlane.CenterPose.position;
m_VirtualObject.transform.rotation = m_DetectedPlane.CenterPose.rotation;
}
else
{
m_VirtualObject.SetActive(false);
}
}
}
void OnApplicationQuit()
{
m_IsQuitting = true;
}
void QuitOnConnectionErrors()
{
if (Session.Status == SessionStatus.ErrorPermissionNotGranted)
{
ShowAndroidToastMessage("Camera permission is needed to run this application.");
m_IsQuitting = true;
Invoke("DoQuit", 0.5f);
}
else if (Session.Status == SessionStatus.FatalError)
{
ShowAndroidToastMessage("ARCore encountered a fatal error.");
m_IsQuitting = true;
Invoke("DoQuit", 0.5f);
}
}
void DoQuit()
{
Application.Quit();
}
void OnRotateLeftButtonClick()
{
if (m_VirtualObject != null)
{
m_VirtualObject.transform.Rotate(Vector3.up, -30f);
}
}
void OnRotateRightButtonClick()
{
if (m_VirtualObject != null)
{
m_VirtualObject.transform.Rotate(Vector3.up, 30f);
}
}
void ShowAndroidToastMessage(string message)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
if (unityActivity != null)
{
AndroidJavaClass toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
unityActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
AndroidJavaObject toastObject = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", unityActivity, message, 0);
toastObject.Call("show");
}));
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个`MarkerScanner`类,并在其中定义了三个字段:`virtualObjects`,`rotateLeftButton`和`rotateRightButton`。`virtualObjects`是一组隐藏的游戏对象,`rotateLeftButton`和`rotateRightButton`是两个按钮,用于旋转虚拟对象。
在`Start()`方法中,我们通过`GetComponent()`方法获取按钮的`Button`组件,并使用`AddListener()`方法将按钮的点击事件与`OnRotateLeftButtonClick()`和`OnRotateRightButtonClick()`方法关联。
在`Update()`方法中,我们首先使用`Session.GetTrackables<DetectedPlane>(m_AllPlanes, TrackableQueryFilter.New)`方法检测是否有新的平面出现。如果有新的平面出现,我们会将第一个平面作为目标平面,并在该平面上生成虚拟对象。然后,我们会根据目标平面的状态,更新虚拟对象的位置和旋转。
在`OnRotateLeftButtonClick()`和`OnRotateRightButtonClick()`方法中,我们会检查虚拟对象是否存在,并使用`transform.Rotate()`方法将其向左或向右旋转。
最后,在`QuitOnConnectionErrors()`方法中,我们检查ARCore的状态,如果出现错误,则显示一个Toast消息,并在0.5秒后退出应用程序。我们还定义了一个`ShowAndroidToastMessage()`方法,用于在Unity中显示Android的Toast消息。
在使用该代码之前,需要先导入ARCore插件,并将标记图像导入到项目中。此外,还需要将`MarkerScanner`脚本添加到ARCore的Session GameObject中,并将`virtualObjects`字段设置为想要显示的游戏对象的预制件。
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