通过脚本获取预制体,并改变预制体的角度,使得ARCore生成的虚拟对象也可以改变角度。这么做可以吗,如果可以请给出如何操作和脚本代码
时间: 2024-02-20 08:58:07 浏览: 37
可以通过脚本获取预制体,并改变预制体的角度,从而实现ARCore生成的虚拟对象的角度改变。以下是一个简单的示例脚本:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class RotatePrefab : MonoBehaviour
{
public ARRaycastManager raycastManager; // AR射线检测管理器
public GameObject prefab; // 预制体
public float rotateSpeed = 50.0f; // 旋转速度
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 如果点击了屏幕
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
// 射线检测,获取点击的世界坐标
Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
if (raycastManager.Raycast(touchPosition, hits))
{
// 获取射线检测到的预制体
GameObject hitObject = hits[0].transform.gameObject;
if (hitObject == prefab)
{
// 改变预制体的角度
prefab.transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
}
}
```
将该脚本添加到AR Camera的GameObject上,将预制体绑定到脚本中的prefab变量上,将AR射线检测管理器绑定到raycastManager变量上。然后通过点击屏幕来获取当前射线检测到的物体,如果检测到的物体是预制体,则改变预制体的角度。需要注意的是,RotatePrefab脚本中的rotateSpeed参数可以根据实际需求进行调整。