ARCore应用,给定一张图片作为标记,扫描生成预制体的一个实例。给出详细步骤,和代码。代码要有注释

时间: 2024-03-01 21:53:46 浏览: 18
步骤如下: 1. 首先,需要使用Unity创建一个ARCore项目,并导入Google提供的ARCore插件。 2. 创建一个空的场景,并在场景中添加一个ARCore Device Prefab(ARCore设备预制体)。 3. 创建一个Image Anchor(图像锚点),并将其设置为检测用的图像。 4. 创建一个预制体,并将其设置为Image Anchor的子物体。 5. 编写脚本,将预制体添加到Image Anchor上。 6. 在ARCore Device Prefab上添加AR Session和AR Session Origin组件,并将Image Anchor添加到AR Session Origin的子物体中。 7. 扫描标记图像,生成预制体的一个实例。 以下是代码示例: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GoogleARCore; public class ARCoreImageDetection : MonoBehaviour { // 需要检测的图像 public Texture2D detectionImage; // 预制体 public GameObject prefab; // 图像锚点 private DetectedImage detectedImage; // 保存已经生成的预制体实例 private List<GameObject> instances = new List<GameObject>(); private void Start() { // 加载图像数据 byte[] imageBytes = detectionImage.EncodeToPNG(); // 创建图像配置 AugmentedImageDatabase augmentedImageDatabase = new AugmentedImageDatabase(); // 添加图像 augmentedImageDatabase.AddImage("detectionImage", new MutableAugmentedImageDatabaseEntry(imageBytes, "detectionImage")); // 配置ARCore ARCoreSessionConfig sessionConfig = new ARCoreSessionConfig(); sessionConfig.AugmentedImageDatabase = augmentedImageDatabase; // 启动ARCore ARCoreSession arCoreSession = FindObjectOfType<ARCoreSession>(); arCoreSession.SessionConfig = sessionConfig; arCoreSession.enabled = true; // 监听图像锚点事件 ARCoreSession.OnChooseCameraConfiguration += session => ChooseCameraConfiguration(session); // 监听图像检测事件 AugmentedImageTrackingMethodHelper.OnAugmentedImageTrackingMethodChanged += method => AugmentedImageTrackingMethodChanged(method); } private void Update() { // 检测图像 Session.GetTrackables<DetectedImage>(detectedImages, TrackableQueryFilter.All); // 遍历检测到的图像 foreach (var image in detectedImages) { // 如果检测到的是需要检测的图像 if (image.Name == "detectionImage") { // 如果该图像没有锚点 if (image.TrackingState == TrackingState.Tracking && detectedImage == null) { // 创建锚点 detectedImage = image; ARCoreSession.CreateAnchor(detectedImage.CenterPose); } // 如果该图像有锚点 else if (image.TrackingState == TrackingState.Tracking && detectedImage != null && detectedImage.DatabaseIndex != image.DatabaseIndex) { // 销毁原有的预制体实例 foreach (var instance in instances) { Destroy(instance); } instances.Clear(); detectedImage = image; ARCoreSession.CreateAnchor(detectedImage.CenterPose); } // 如果该图像丢失跟踪 else if (image.TrackingState == TrackingState.Stopped && detectedImage != null && detectedImage.DatabaseIndex == image.DatabaseIndex) { // 销毁预制体实例 foreach (var instance in instances) { Destroy(instance); } instances.Clear(); detectedImage = null; } } } } private void ChooseCameraConfiguration(ARCoreSession arCoreSession) { // 选择相机配置 List<CameraConfig> cameraConfigs = new List<CameraConfig>(arCoreSession.GetSupportedCameraConfigs()); CameraConfig cameraConfig = cameraConfigs[0]; arCoreSession.RequestCameraConfiguration(cameraConfig); } private void AugmentedImageTrackingMethodChanged(AugmentedImageTrackingMethod trackingMethod) { // 设置图像跟踪方式 ARCoreSession arCoreSession = FindObjectOfType<ARCoreSession>(); arCoreSession.SessionConfig.SetAugmentedImageTrackingMethod(trackingMethod); arCoreSession.enabled = false; arCoreSession.enabled = true; } private void OnAnchorCreated(Anchor anchor) { // 将预制体添加到锚点上 GameObject instance = Instantiate(prefab, anchor.transform.position, anchor.transform.rotation); instances.Add(instance); } } ``` 代码中有注释,可以参考理解。

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