通过脚本获取预制体,并改变预制体的角度,使得ARCore生成的虚拟对象通过按钮点击也可以改变角度。这么做可以吗,如果可以请给出如何操作和脚本代码
时间: 2024-02-20 13:58:08 浏览: 88
虚拟现实和增强现实之虚拟现实和增强现实平台:ARCore:ARCore的遮挡与渲染优化.docx
可以通过脚本获取预制体,并通过按钮点击改变预制体的角度,从而实现ARCore生成的虚拟对象的角度改变。以下是一个简单的示例脚本:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotatePrefabByButton : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab; // 预制体
public float rotateSpeed = 50.0f; // 旋转速度
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 如果点击了按钮
if (Input.GetButtonDown("RotateButton"))
{
// 改变预制体的角度
prefab.transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
```
该脚本可以将挂载有ARCore中的AR Camera上。将预制体绑定到脚本中的prefab变量上。然后创建一个按钮,将按钮绑定到Input Manager的RotateButton上(如果没有该按钮,需要手动创建)。当用户点击按钮时,预制体的角度将会发生改变。需要注意的是,RotatePrefabByButton脚本中的rotateSpeed参数可以根据实际需求进行调整。
阅读全文