题目:使用Unity开发一个AR脚本,使手机扫描既定图像(自定即可)能够看到屏幕上立方体以垂直方向轴进行旋转。 要求: 1、脚本开发基于的设备无误,写作正确,能实现要求的功能。 2、格式无误,不存在BUG。 3、提交脚本截图、Unity 中实现效果的视频文件。
时间: 2024-09-14 21:13:25 浏览: 40
一个简单的Unity脚本示例,它创建了一个简单的立方体并使其旋转
要使用Unity开发一个AR脚本,使得手机扫描既定图像时屏幕上显示的立方体能够以垂直方向轴进行旋转,你可以按照以下步骤进行:
1. 准备工作:
- 确保你的Unity版本支持AR开发。
- 安装AR开发相关的SDK,例如AR Foundation配合Google的ARCore或Apple的ARKit。
2. 创建Unity项目并设置:
- 打开Unity Hub,创建一个新的项目。
- 导入AR Foundation和对应的ARCore或ARKit插件。
- 设置场景,添加AR会话(AR Session)和AR会话原点(AR Session Origin)。
3. 设计AR标记图像:
- 设计一个既定图像,这个图像将会用作AR锚点。
- 你可以使用在线工具或图像编辑软件创建一个黑白对比鲜明的图像,确保其易于识别。
4. 编写AR脚本:
- 创建一个新的C#脚本,命名为`RotateCubeOnImage.cs`。
- 在脚本中,定义一个方法来实例化一个立方体,并设置其旋转动画。
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class RotateCubeOnImage : MonoBehaviour
{
public GameObject cubePrefab; // 立方体预制体
private ARTrackedImageManager trackedImageManager;
private void Awake()
{
trackedImageManager = GetComponent<ARTrackedImageManager>();
}
private void OnEnable()
{
trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnDisable()
{
trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (var trackedImage in eventArgs.added)
{
if (trackedImage.referenceImage.name == "ImageName") // 检查识别的图像是否是你要的图像
{
Instantiate(cubePrefab, trackedImage.transform);
}
}
}
// 在立方体上添加旋转动画
public void RotateCube(GameObject cube)
{
StartCoroutine(RotateOverTime(cube));
}
private IEnumerator RotateOverTime(GameObject cube)
{
while (true)
{
cube.transform.Rotate(Vector3.up, 30f * Time.deltaTime);
yield return null;
}
}
}
```
5. 在Unity编辑器中配置脚本:
- 将脚本附加到一个GameObject上。
- 在脚本组件中,设置`cubePrefab`为你想要实例化的立方体预制体。
- 在ARTrackedImageManager组件中,确保你的既定图像已经被添加到引用图像库中。
6. 测试AR功能:
- 连接你的移动设备到电脑,然后在Unity中构建并运行到你的移动设备上。
- 将既定图像放置在设备的相机视野内,检查立方体是否正确实例化并且开始旋转。
7. 截图和录制视频:
- 使用截图工具捕捉脚本在编辑器中的样子。
- 使用手机的屏幕录制功能,记录下AR体验的视频文件。
请确保在提交之前,你已经测试了脚本并且功能正确无误,格式良好,没有bug。上述代码和步骤仅供参考,实际开发中可能需要根据具体情况进行调整。在Unity中实现效果的视频文件,以及脚本的截图是你提交的重要部分,以证明功能的实现和代码的正确性。
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