U3D中通过mono框架使用pythonnet调用python文件
时间: 2023-12-14 18:02:57 浏览: 247
Unity中让不继承Mono的类也能使用Mono的API的相关框架
U3D使用mono框架调用python文件,需要使用pythonnet库。以下是调用python文件的步骤:
1. 安装pythonnet库。可以使用pip安装,命令如下:
```
pip install pythonnet
```
2. 在U3D中创建一个C#脚本,在脚本中编写调用python文件的代码。例如,以下是调用一个名为“test.py”的python文件的代码:
```csharp
using System;
using Python.Runtime;
public class PythonTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化python环境
PythonEngine.Initialize();
// 加载python模块
dynamic module = PythonEngine.ImportModule("test");
// 调用python函数
dynamic result = module.test_function();
// 输出结果
Debug.Log(result);
// 释放python环境
PythonEngine.Shutdown();
}
}
```
3. 在python文件中定义一个函数,例如以下是一个名为“test_function”的函数:
```python
def test_function():
return "Hello from Python!"
```
4. 将python文件保存在U3D项目的Assets文件夹中。
5. 在U3D编辑器中添加C#脚本到一个游戏对象上,运行游戏,即可看到输出结果为“Hello from Python!”。
注意:在调用python文件前,需要先初始化python环境,调用完成后需要释放python环境。
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