U3D中通过mono框架调用python文件
时间: 2023-12-12 08:05:38 浏览: 111
在Unity中调用Python脚本,需要使用Python.NET库。Python.NET是一个开源的Python和.NET互操作性库,它允许在.NET应用程序中调用Python代码。以下是在Unity中使用Python.NET的步骤:
1. 下载Python.NET库并将其导入Unity项目中。
2. 创建一个C#脚本,并在其中添加以下代码:
```
using System;
using Python.Runtime;
public class PythonScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化Python运行时环境
PythonEngine.Initialize();
// 导入Python模块
dynamic module = PythonEngine.ImportModule("myPythonScript");
// 调用Python函数
dynamic result = module.myFunction();
// 打印结果
Debug.Log(result);
// 释放Python运行时环境
PythonEngine.Shutdown();
}
}
```
3. 在Python脚本中编写需要调用的函数,保存为myPythonScript.py文件。
```
def myFunction():
return "Hello, Python from Unity!"
```
4. 运行Unity项目,查看控制台输出。
上述代码演示了如何在Unity中调用Python脚本并执行其中的函数。这里只是一个简单的例子,实际应用中可能需要更复杂的操作。
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