U3D中通过mono框架调用python文件

时间: 2023-12-12 08:05:38 浏览: 111
在Unity中调用Python脚本,需要使用Python.NET库。Python.NET是一个开源的Python和.NET互操作性库,它允许在.NET应用程序中调用Python代码。以下是在Unity中使用Python.NET的步骤: 1. 下载Python.NET库并将其导入Unity项目中。 2. 创建一个C#脚本,并在其中添加以下代码: ``` using System; using Python.Runtime; public class PythonScript : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化Python运行时环境 PythonEngine.Initialize(); // 导入Python模块 dynamic module = PythonEngine.ImportModule("myPythonScript"); // 调用Python函数 dynamic result = module.myFunction(); // 打印结果 Debug.Log(result); // 释放Python运行时环境 PythonEngine.Shutdown(); } } ``` 3. 在Python脚本中编写需要调用的函数,保存为myPythonScript.py文件。 ``` def myFunction(): return "Hello, Python from Unity!" ``` 4. 运行Unity项目,查看控制台输出。 上述代码演示了如何在Unity中调用Python脚本并执行其中的函数。这里只是一个简单的例子,实际应用中可能需要更复杂的操作。
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