U3D中通过mono框架使用pythonnet调用python文件
时间: 2023-12-14 22:03:33 浏览: 83
在U3D中使用mono框架调用python文件,需要使用pythonnet库。步骤如下:
1. 下载并安装pythonnet库。
2. 编写调用python文件的C#脚本。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Python.Runtime;
public class PythonTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化Python运行时
PythonEngine.Initialize();
// 创建Python脚本引擎
using (Py.GIL())
{
PyRun.SimpleString("import sys\nsys.path.append(\".\")");
dynamic py = Py.Import("test"); // test.py是要调用的Python文件名
py.run(); // 调用Python文件中的run函数
}
// 关闭Python运行时
PythonEngine.Shutdown();
}
}
```
3. 在U3D中创建一个空物体,将上述脚本挂在该物体上。
4. 将要调用的Python文件放置于U3D项目的根目录下。
5. 运行U3D项目,即可调用Python文件并执行其中的函数。
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