U3D中通过mono框架调用python文件
时间: 2023-12-12 13:02:29 浏览: 174
在U3D中通过mono框架调用python文件,可以使用Python.NET库。
首先,需要将Python.NET库添加到U3D项目中。可以从官方网站下载并安装Python.NET库,然后在U3D中添加对应的dll文件。
接着,在C#脚本中引用Python.Runtime命名空间,创建Python解释器并执行python脚本。
示例代码:
```csharp
using Python.Runtime;
public class PythonTest : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
using (Py.GIL())
{
dynamic sys = Py.Import("sys");
sys.path.append(Application.dataPath + "/Python"); // 添加python脚本所在路径
dynamic script = Py.Import("test_script"); // 导入python脚本
script.hello_world(); // 调用python脚本中的函数
}
}
}
```
在以上代码中,使用Py.GIL()获取全局解释器锁,然后导入需要调用的python脚本,并调用其中的函数。注意要将python脚本所在路径添加到sys.path中。
需要注意的是,Python.NET库需要在Unity编辑器中运行,不能在Android或iOS等移动平台上运行。
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