c语言实现逐帧读取yuv格式的视频的yuv信息
时间: 2023-05-27 08:03:42 浏览: 266
假设需要读取视频文件`video.yuv`,分辨率为`width * height`,每个像素点的亮度用`Y`表示,颜色差值分别用`U`和`V`表示。
具体步骤如下:
1. 打开文件。
```c
FILE* fp = fopen("video.yuv", "rb");
if(!fp) {
printf("Failed to open file!\n");
exit(-1);
}
```
2. 计算每一帧的大小。
每一帧有`width * height * 3 / 2`个字节大小。
```c
int frame_size = width * height * 3 / 2;
```
3. 循环读取每一帧。
```c
// 定义一帧的缓冲区
unsigned char* buffer = (unsigned char*)malloc(frame_size);
while(!feof(fp)) {
// 读取一帧
fread(buffer, 1, frame_size, fp);
// 处理一帧的YUV数据
// TODO: 在这里处理YUV数据
// 每帧处理完成后,等待一段时间,模拟实时播放的效果
usleep(40 * 1000); // 每帧耗时40ms,即25帧/秒
}
free(buffer);
```
4. 处理一帧的YUV数据。
由于每个像素点的亮度用`Y`表示,颜色差值分别用`U`和`V`表示,所以我们需要根据分辨率和颜色分量的顺序进行遍历。
```c
// 遍历Y分量
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
// 计算像素点的索引
int index = y * width + x;
// 读取Y分量的值
unsigned char Y = buffer[index];
// 处理Y分量的值
// TODO: 在这里处理Y分量的值
}
}
// 遍历U分量
for(int y = 0; y < height / 2; y++) {
for(int x = 0; x < width / 2; x++) {
// 计算像素点的索引
int index = width * height + y * width / 2 + x;
// 读取U分量的值
unsigned char U = buffer[index];
// 处理U分量的值
// TODO: 在这里处理U分量的值
}
}
// 遍历V分量
for(int y = 0; y < height / 2; y++) {
for(int x = 0; x < width / 2; x++) {
// 计算像素点的索引
int index = width * height * 5 / 4 + y * width / 2 + x;
// 读取V分量的值
unsigned char V = buffer[index];
// 处理V分量的值
// TODO: 在这里处理V分量的值
}
}
```
5. 关闭文件。
```c
fclose(fp);
```
完整代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main() {
// 分辨率
int width = 640, height = 480;
// 打开文件
FILE* fp = fopen("video.yuv", "rb");
if(!fp) {
printf("Failed to open file!\n");
exit(-1);
}
// 计算每一帧的大小
int frame_size = width * height * 3 / 2;
// 定义一帧的缓冲区
unsigned char* buffer = (unsigned char*)malloc(frame_size);
while(!feof(fp)) {
// 读取一帧
fread(buffer, 1, frame_size, fp);
// 处理一帧的YUV数据
// 遍历Y分量
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
// 计算像素点的索引
int index = y * width + x;
// 读取Y分量的值
unsigned char Y = buffer[index];
// 处理Y分量的值
// TODO: 在这里处理Y分量的值
}
}
// 遍历U分量
for(int y = 0; y < height / 2; y++) {
for(int x = 0; x < width / 2; x++) {
// 计算像素点的索引
int index = width * height + y * width / 2 + x;
// 读取U分量的值
unsigned char U = buffer[index];
// 处理U分量的值
// TODO: 在这里处理U分量的值
}
}
// 遍历V分量
for(int y = 0; y < height / 2; y++) {
for(int x = 0; x < width / 2; x++) {
// 计算像素点的索引
int index = width * height * 5 / 4 + y * width / 2 + x;
// 读取V分量的值
unsigned char V = buffer[index];
// 处理V分量的值
// TODO: 在这里处理V分量的值
}
}
// 每帧处理完成后,等待一段时间,模拟实时播放的效果
usleep(40 * 1000); // 每帧耗时40ms,即25帧/秒
}
free(buffer);
fclose(fp);
return 0;
}
```
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