翻译代码############# new the scripts for alignments ,change format and show the alignments ############ if (($MappingSoft eq "mummer") or ($MappingSoft eq "nucmer")) { #mummer-4.0.0/bin/nucmer --mum --mincluster 500 -t 30 Ref.AAfa RefBB.fa -p OUT #mummer-4.0.0/bin/delta-filter -1 -i 90 -l 2000 OUT.delta > OUT.filter1.delta #mummer-4.0.0/bin/show-coords -c -r OUT.filter1.delta > OUT.filter1.coords if ($MappingPara eq "") {$MappingPara = "--mum --mincluster 500 ";} open (OUTSH,">$OutPrefix.mapping.sh") || die "input file can't open $!"; print OUTSH "$nucmer $MappingPara -t $NumThreads $OutPrefix.A.fa $OutPrefix.B.fa -p $OutPrefix \n"; print OUTSH "$deltaFilter -1 -i 90 -l $MinAlnLen $OutPrefix.delta > $OutPrefix.filter.delta \n"; print OUTSH "$showcoords -c -r $OutPrefix.filter.delta > $OutPrefix.filter.coords\n"; print OUTSH "perl $0 Coords2Link $OutPrefix.filter.coords $MinAlnLen $OutPrefix.link \n"; print OUTSH "$NGenomeSyn -InConf $OutPrefix.conf -OutPut $OutPrefix.svg \n"; close OUTSH; system ("sh $OutPrefix.mapping.sh "); } else { if ($MappingPara eq "") {$MappingPara = " -x asm5 "; } open (OUTSH,">$OutPrefix.mapping.sh") || die "input file can't open $!"; print OUTSH "$minimap2 $MappingPara -t $NumThreads $OutPrefix.B.fa $OutPrefix.A.fa > $OutPrefix.paf \n"; print OUTSH "perl $0 Paf2Link $OutPrefix.paf $MinAlnLen $OutPrefix.link \n"; print OUTSH "$NGenomeSyn -InConf $OutPrefix.conf -OutPut $OutPrefix.svg \n"; close OUTSH ; system ("sh $OutPrefix.mapping.sh "); } print "\tALL done, see the xxx.png . you can optimized drawing by [NGenomeSyn] software\n"; print "\t optimized: [Filter] and [Merge] small syn blocks to big syn block\n\n";
时间: 2024-03-18 08:43:51 浏览: 183
这段代码是一个 Perl 脚本,用于进行基因组比对分析。如果 MappingSoft 变量的值为 "mummer" 或 "nucmer",则执行以下步骤:调用 mummer-4.0.0/bin/nucmer 命令对两个基因组进行比对,并生成 .delta 文件;使用 mummer-4.0.0/bin/delta-filter 命令对 .delta 文件进行过滤,生成 .filter1.delta 文件;使用 mummer-4.0.0/bin/show-coords 命令对 .filter1.delta 文件进行格式转换,生成 .filter1.coords 文件;将 .filter1.coords 文件作为参数调用脚本本身($0)并传递参数 Coords2Link、$MinAlnLen、$OutPrefix.link,生成比对结果的可视化图形;最后使用 NGenomeSyn 软件对比对结果进行优化绘图,并输出 .svg 文件。
如果 MappingSoft 变量的值为其他字符串,则执行以下步骤:调用 minimap2 命令对两个基因组进行比对,并生成 .paf 文件;将 .paf 文件作为参数调用脚本本身($0)并传递参数 Paf2Link、$MinAlnLen、$OutPrefix.link,生成比对结果的可视化图形;最后使用 NGenomeSyn 软件对比对结果进行优化绘图,并输出 .svg 文件。
最后输出提示信息,告知比对分析完成,并生成了对应的可视化图形文件。同时提示用户可以使用 NGenomeSyn 软件对绘图进行优化。
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npm run serve # run the "serve" package script
`npm run serve`是运行npm包中名为"serve"的脚本命令。在项目的根目录下,通过运行`npm run serve`命令,可以执行该脚本。
通常,项目的package.json文件中会定义一些自定义的脚本命令,供开发者使用。在这种情况下,"serve"就是一个自定义的脚本命令。具体的脚本命令定义可以在package.json文件中的"scripts"字段中找到。
执行`npm run serve`命令后,npm会查找并执行对应的脚本命令。这个命令通常用于启动开发服务器、运行测试脚本或执行其他自定义任务。具体"serve"脚本的内容和功能,需要查看项目的package.json文件中对应的定义。
#define UNITY_COMPILER_HLSL
#define UNITY_COMPILER_HLSL是一个预处理器宏,在Unity游戏引擎中用于标识当前正在使用的着色语言编译器是High-Level Shading Language (HLSL)。当这个宏被定义时,意味着引擎将编译材质脚本(Material Scripts)或Shaders(着色器)为HLSL语言,这是DirectX和Windows Store平台广泛支持的一种图形编程语言,常用于渲染管线中。
HLSL适用于需要高度优化性能的游戏场景,特别是对于Windows、Xbox和DirectX设备。开发者可以利用它编写复杂的几何计算、纹理处理和光照效果。使用#define UNITY_COMPILER_HLSL可以帮助Unity识别并针对这种编译器特性生成更高效的GPU代码。
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