unity 自定义重力感应初始轴向
时间: 2023-05-10 11:00:19 浏览: 314
Unity 是一款强大的游戏引擎,其中的重力感应功能是将设备的加速度传感器与游戏引擎相结合,使玩家可以通过设备的移动来控制游戏对象。默认情况下,重力感应的初始轴向是沿着设备的 Y 轴,即设备平放时,x 轴朝右,y 轴朝上,z 轴朝向屏幕内。
如果需要自定义重力感应的初始轴向,可以通过修改 Input.gyro.rotationRateUnbiased 的值来实现。该值表示设备在每个轴向上的旋转角度,以弧度为单位。例如,如果需要将初始轴向设置为沿 X 轴,可以在 Start 方法中添加以下代码:
void Start()
{
Input.gyro.enabled = true;
Input.gyro.rotationRateUnbiased = new Vector3(Mathf.PI / 2, 0, 0);
}
上述代码将 Input.gyro.rotationRateUnbiased 的 X 轴值设置为 π/2,即 90 度,表示让重力感应的初始轴向沿着设备的 X 轴。
需要注意的是,修改 Input.gyro.rotationRateUnbiased 的值只会影响重力感应的初始轴向,不会修改设备的实际旋转角度。如果需要将设备的旋转角度与游戏对象一一对应,需要通过陀螺仪数据以及设备的初始方向进行计算,具体可以参考官方文档中的示例代码。
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