cocos creator 获取场景
时间: 2023-09-05 08:10:10 浏览: 290
可以使用以下代码获取当前场景:
```javascript
var currentScene = cc.director.getScene();
```
如果需要根据场景名称获取场景,可以使用以下代码:
```javascript
var sceneName = "MyScene";
var scene = cc.director.getSceneByName(sceneName);
```
相关问题
Cocos creator中场景淡出缓存另一场景
在Cocos Creator中,如果你想要实现场景之间的淡出效果并同时切换到另一个场景,你可以利用`SceneManager`提供的`fadeOutToScene`方法。这个方法会先让当前场景逐渐变暗,达到完全透明后再切换到指定的新场景。
首先,你需要设置两个场景A和B,并给每个场景添加必要的精灵、动画或其他元素。然后,在你想淡出并切换场景的地方,可以使用类似下面的代码:
```javascript
// 获取当前场景
var currentScene = cc.director.getRunningScene();
// 设置淡出时间,例如0.5秒
var fadeOutTime = 0.5;
// 定义新场景
var nextScene = new Scene("sceneB.json");
// 淡出并切换到新场景
currentScene.runAction(cc.fadeOut(fadeOutTime).then(function () {
// 当前场景完全淡出后,异步调用switchTo方法
cc.director.replaceScene(nextScene);
}));
```
在这个例子中,`fadeOut`动作用于控制淡出过程,`then`函数确保淡出完成后才切换场景,保持平滑过渡。
cocos creator 怎么获取设备分辨率
Cocos Creator 获取设备分辨率通常涉及到两个方面:屏幕分辨率和游戏视图(Canvas)分辨率。屏幕分辨率指的是设备屏幕的实际像素尺寸,而游戏视图分辨率则可以理解为游戏场景在屏幕上的渲染尺寸。以下是获取这两种分辨率的方法:
1. 获取屏幕分辨率:
Cocos Creator 提供了 cc.view 获取当前视图的宽度和高度的属性。可以通过 `cc.view.getFrameSize()` 方法获取当前设备屏幕分辨率。
```javascript
const { width, height } = cc.view.getFrameSize();
console.log(`屏幕分辨率为:宽度 ${width}px, 高度 ${height}px`);
```
2. 获取游戏视图分辨率:
游戏视图分辨率可以通过 `cc.game.canvas.width` 和 `cc.game.canvas.height` 获取。
```javascript
const canvasWidth = cc.game.canvas.width;
const canvasHeight = cc.game.canvas.height;
console.log(`游戏视图分辨率为:宽度 ${canvasWidth}px, 高度 ${canvasHeight}px`);
```
请注意,为了适应不同设备屏幕尺寸和方向,通常还需要设置适配模式,Cocos Creator 支持多种屏幕适配策略,如固定高度、宽度、等比例缩放等,可以通过调整适配策略来保证游戏内容在不同设备上的显示效果。
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