帮我写一个自动绑定的代码
时间: 2023-08-20 14:19:49 浏览: 42
好的,这个任务比较复杂,需要多次确认和调整,以下是一个简单的绑定代码示例,供你参考:
```python
import pymel.core as pm
# 获取选择的模型
model = pm.ls(selection=True, type='transform')[0]
# 获取模型的皮肤集群
skin_cluster = pm.skinCluster(model, toSelectedBones=True, maximumInfluences=3, normalizeWeights=1, obeyMaxInfluences=True)[0]
# 创建骨骼节点
joints = []
for i in range(4):
joint = pm.joint(name='joint_{}'.format(i+1))
joints.append(joint)
# 设置骨骼节点的位置
pm.move(-1, 0, 0, joints[0], absolute=True, worldSpace=True)
pm.move(1, 0, 0, joints[-1], absolute=True, worldSpace=True)
# 将骨骼节点绑定到皮肤集群上
pm.select(joints)
pm.skinCluster(skin_cluster, edit=True, maximumInfluences=3)
# 创建控制器
ctrl = pm.circle(name='control')[0]
# 设置控制器的位置
pm.move(0, 1, 0, ctrl, absolute=True, worldSpace=True)
# 将控制器约束到骨骼节点上
pm.parentConstraint(ctrl, joints[0], maintainOffset=True)
# 隐藏骨骼节点
for joint in joints:
joint.visibility.set(False)
```
这个示例代码中,我们首先获取选中的模型,并创建一个皮肤集群,然后创建四个骨骼节点,并将它们绑定到皮肤集群上。然后创建一个控制器,并将它约束到第一个骨骼节点上。最后将骨骼节点隐藏起来,以便在动画制作时更好地进行控制。