onDetailTap(item) { uni.setStorageSync("useridTag",this.userid); this.$utils.jump(`./detail?id=${item.id}&userid=`+this.userid) }, // 修改 onUpdateTap(id){ uni.setStorageSync("useridTag",this.userid); this.$utils.jump(`./add-or-update?id=${id}`) }, // 添加 onAddTap(){ uni.setStorageSync("useridTag",this.userid); this.$utils.jump(`./add-or-update`) }, onDeleteTap(id){ var _this = this; uni.showModal({ title: '提示', content: '是否确认删除', success: async function(res) { if (res.confirm) { await _this.$api.del('baodaoxinxi', JSON.stringify([id])); _this.hasNext = true // 重置分页参数页数为1 _this.mescroll.resetUpScroll() } } }); }, // 搜索 async search(){ this.mescroll.num = 1 let searchForm = { page: this.mescroll.num, limit: this.mescroll.size } if(this.searchForm.xingming){ searchForm['xingming'] = '%' + this.searchForm.xingming + '%' } if(this.searchForm.baodaozhuanye){ searchForm['baodaozhuanye'] = '%' + this.searchForm.baodaozhuanye + '%' } let res = {}; if(this.userid) { res = await this.$api.page(`baodaoxinxi`, searchForm); } else { res = await this.$api.list(`baodaoxinxi`, searchForm); } // 如果是第一页数据置空 if (this.mescroll.num == 1) this.list = []; this.list = this.list.concat(res.data.list); if (res.data.list.length == 0) this.hasNext = false; this.mescroll.endSuccess(this.mescroll.size, this.hasNext); } } };
时间: 2024-03-29 09:41:17 浏览: 53
这段代码是一个Vue组件中的一个methods对象,具有以下几个方法:
1. onDetailTap(item): 点击“详情”按钮时触发,将item对象中的id值和当前用户的userid保存到本地存储中,然后跳转到“detail”页面。
2. onUpdateTap(id): 点击“修改”按钮时触发,将id值保存到本地存储中,然后跳转到“add-or-update”页面。
3. onAddTap(): 点击“添加”按钮时触发,跳转到“add-or-update”页面。
4. onDeleteTap(id): 点击“删除”按钮时触发,弹出确认对话框,如果用户确认删除,则调用后端API进行删除操作,并重新加载当前页面数据。
5. search(): 点击“搜索”按钮时触发,根据用户输入的搜索条件发送请求到后端API,并重新加载当前页面数据。
这些方法主要是用来实现页面上的各种交互操作,包括跳转页面、发送请求、删除数据等。其中涉及到了本地存储、异步请求、条件搜索等方面的知识,需要结合具体的业务场景来理解。
相关问题
uni.setStorageSync('pingluenStateState', true); this.$utils.msgBack('提交成功');
这段代码使用了uni-app提供的API `uni.setStorageSync` 和 `$utils.msgBack`。
`uni.setStorageSync('pingluenStateState', true)` 将一个名为 `pingluenStateState` 的本地缓存值设置为 `true`,即将 `pingluenStateState` 的状态标记为已经评论。
`this.$utils.msgBack('提交成功')` 是一个自定义的方法,用于在当前页面显示一个带有“提交成功”提示信息的Toast弹窗,并在一定时间后自动关闭。其中 `$utils` 是封装了一些常用工具方法的对象,`msgBack` 方法是其中的一个。
综合来看,这段代码的作用是:将当前页面的评论状态标记为已评论,并在页面上显示一个提交成功的提示信息。
package.path = package.path .. ";./lua_scripts/skill/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/play/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/worldmodel/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/utils/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/opponent/?.lua" 这段代码需要在vscode里设置什么地方吗
这段代码是用于设置 Lua 的模块搜索路径(package.path),以便在运行 Lua 脚本时能够正确地引入自定义模块。
在 VS Code Insiders 中,你可以通过两种方式来设置这段代码:
1. 将这段代码添加到你的 Lua 脚本中:如果你希望在 Lua 脚本中设置模块搜索路径,可以直接将这段代码添加到你的 Lua 脚本文件的顶部。这样,在运行脚本时,Lua 解释器会自动加载这些路径。
2. 设置 Lua 插件的配置文件:如果你希望在整个 VS Code Insiders 中共享这些模块搜索路径,可以在 VS Code Insiders 的配置中设置这些路径。打开 VS Code Insiders,点击左下角的 `设置` 图标(齿轮图标),然后点击 `设置`。在搜索栏中输入 "Lua",找到 `Lua: Runtime` 设置项。点击 `编辑 settings.json`,然后在打开的 `settings.json` 文件中,根据下面的示例进行修改:
```json
"lua.runtime.custom": {
"lua.path": [
"./lua_scripts/skill/?.lua",
"./lua_scripts/play/?.lua",
"./lua_scripts/worldmodel/?.lua",
"./lua_scripts/utils/?.lua",
"./lua_scripts/opponent/?.lua"
]
}
```
这样配置后,Lua 插件会在运行 Lua 脚本时自动使用这些路径作为模块搜索路径。
无论选择哪种方式,确保路径的正确性,并根据你的项目结构进行相应的调整。