请在这个页面的基础上增加塔防游戏的游戏逻辑和购买的各种功能
时间: 2024-03-23 08:37:47 浏览: 20
好的,下面是一个简单的塔防游戏实现示例,包含基本的游戏逻辑和购买功能。请注意,这只是一个示例,您可以根据自己的需求进行修改和完善。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>塔防游戏</title>
<style>
/* 样式表 */
body {
background-color: #eee;
}
#game-board {
width: 800px;
height: 600px;
margin: 0 auto;
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
.tower {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #f00;
border-radius: 25px;
position: absolute;
cursor: pointer;
}
.enemy {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #00f;
border-radius: 25px;
position: absolute;
}
.money {
position: absolute;
top: 10px;
right: 10px;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: #000;
}
.tower-menu {
position: absolute;
top: 50px;
right: 10px;
width: 100px;
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 10px;
display: none;
}
.tower-menu button {
display: block;
margin: 10px 0;
width: 80px;
height: 30px;
background-color: #f00;
color: #fff;
border-radius: 5px;
border: none;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game-board">
<!-- 游戏主界面 -->
<div class="money">$100</div>
</div>
<script>
// JavaScript 脚本
// 定义游戏状态
var gameState = {
money: 100,
towers: []
};
// 获取游戏面板
var gameBoard = document.getElementById('game-board');
// 添加塔
function addTower(event) {
// 创建塔元素
var tower = document.createElement('div');
tower.className = 'tower';
tower.style.left = (event.clientX - 25) + 'px';
tower.style.top = (event.clientY - 25) + 'px';
// 显示塔菜单
var menu = document.createElement('div');
menu.className = 'tower-menu';
menu.innerHTML = '<button onclick="buyTower(\'basic\')">Basic</button><button onclick="buyTower(\'advanced\')">Advanced</button>';
tower.appendChild(menu);
// 添加塔元素到游戏面板
gameBoard.appendChild(tower);
// 阻止事件冒泡
event.stopPropagation();
}
// 购买塔
function buyTower(type) {
var cost = 0;
if (type === 'basic') {
cost = 50;
} else if (type === 'advanced') {
cost = 100;
}
// 检查金钱是否足够
if (gameState.money < cost) {
alert('Not enough money!');
return;
}
// 扣除金钱并添加塔到游戏状态
gameState.money -= cost;
gameState.towers.push({
type: type,
x: 0,
y: 0
});
// 更新金钱显示
updateMoney();
// 隐藏塔菜单
var menu = document.querySelector('.tower-menu');
menu.style.display = 'none';
}
// 更新金钱显示
function updateMoney() {
var money = document.querySelector('.money');
money.innerHTML = '$' + gameState.money;
}
// 添加鼠标点击事件监听器
gameBoard.addEventListener('click', function(event) {
// 检查是否点击了塔
if (event.target.classList.contains('tower')) {
// 显示塔菜单
var menu = event.target.querySelector('.tower-menu');
menu.style.display = 'block';
} else {
// 添加塔
addTower(event);
}
});
// TODO: 实现敌人生成和移动
</script>
</body>
</html>
```
在上面的示例中,我们使用了一个 `gameState` 对象来保存游戏状态,包括金钱和塔的信息。在添加塔时,我们通过创建一个包含塔菜单的新元素来实现购买功能,并更新游戏状态和金钱显示。在点击塔时,我们显示对应的塔菜单。在后续的开发中,您可以根据需求添加更多的游戏逻辑和功能。
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