class SmoothedValue(object): """Track a series of values and provide access to smoothed values over a window or the global series average. """ def __init__(self, window_size=20, fmt=None): if fmt is None: # "{value:.4f}"表示将变量"value"的值保留四位小数进行输出,"{global_avg:.4f}"表示将变量"global_avg"的值保留四位小数进行输出 fmt = "{value:.4f} ({global_avg:.4f})" self.deque = deque(maxlen=window_size) # deque简单理解成加强版list self.total = 0.0 # 记录累计的数值的总和 self.count = 0 # 记录所由累计的个数的总和 self.fmt = fmt def update(self, value, n=1): self.deque.append(value) self.count += n self.total += value * n

时间: 2024-02-14 21:32:10 浏览: 169
`SmoothedValue`是一个用于跟踪一系列值并提供平滑值(滑动窗口或全局平均)的类。 在初始化方法`__init__`中,它接受两个参数:`window_size`和`fmt`。`window_size`表示平滑窗口的大小,默认为20。`fmt`是一个格式化字符串,用于定义平滑值的输出格式,默认为`"{value:.4f} ({global_avg:.4f})"`。其中,`{value:.4f}`表示将变量`value`的值保留四位小数进行输出,`{global_avg:.4f}`表示将变量`global_avg`的值保留四位小数进行输出。 类中还有三个属性: - `deque`是一个双端队列(deque),用于存储值,并且保持队列长度不超过设定的窗口大小。 - `total`是一个记录所有值的总和的变量。 - `count`是一个记录所有值的个数的变量。 类中还定义了一个`update`方法,用于更新双端队列、累计总和和计数。它接受两个参数:`value`表示要添加到队列中的新值,`n`表示要添加的值的个数,默认为1。在更新过程中,新值将被添加到双端队列中,同时更新总和和计数。 通过使用这个类,可以方便地跟踪一系列值,并获取平滑值(滑动窗口或全局平均)以及格式化输出。
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# 滑动平均 class MovingAverage(Callback): def __init__(self, window_size=10): super().__init__() self.window_size = window_size self.history = [] def on_epoch_end(self, epoch, logs=None): # 计算滑动平均 self.history.append(logs['loss']) if len(self.history) > self.window_size: self.history.pop(0) smoothed_loss = np.mean(self.history) # 更新 logs logs['smoothed_loss'] = smoothed_loss K.set_value(self.model.optimizer.lr, 0.1) # 调整学习率 # 在这个示例中,我们使用 MovingAverage 类来计算滑动平均,并将平滑后的损失值存储到 logs 中,同时也可以调整学习率等。.能不能讲解以上这段代码

这段代码实现了一个滑动平均的类 MovingAverage,它继承自 Keras 中的 Callback 类,所以可以在模型训练时被调用。这个类的初始化函数中有一个参数 window_size,它指定了滑动窗口的大小。 在每个 epoch 结束时,on_epoch_end 函数会被调用。这个函数会将当前 epoch 的损失值 logs['loss'] 添加到 history 列表中,并检查 history 列表的长度是否超过了 window_size。如果超过了,就将最早的损失值从列表中删除,保证列表中始终只有最近的 window_size 个损失值。 接下来,使用 numpy 中的 mean 函数来计算 history 列表中所有损失值的平均值,得到 smoothed_loss。然后将 smoothed_loss 存储到 logs 字典中,以便后续使用。 最后,使用 Keras 的 K.set_value 函数来调整模型的学习率为 0.1。 使用 MovingAverage 类可以帮助我们更好地观察模型的训练过程,平滑损失值的变化,避免训练过程中的抖动。同时也可以通过动态调整学习率,提高模型的训练效果。

def moving_average_filter(signal, window_size): window = np.ones(window_size) / window_size smoothed_signal = np.convolve(signal, window, mode='same') return smoothed_signal 这段代码具体如何使用呢

这段代码是一个实现移动平均滤波的函数。下面是使用该函数的一个示例: ```python import numpy as np def moving_average_filter(signal, window_size): window = np.ones(window_size) / window_size smoothed_signal = np.convolve(signal, window, mode='same') return smoothed_signal # 示例使用 signal = np.array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]) # 原始信号 window_size = 3 # 滑动窗口大小 smoothed_signal = moving_average_filter(signal, window_size) print(smoothed_signal) ``` 在上述示例中,首先定义了一个原始信号 `signal`,然后定义了滑动窗口的大小 `window_size`。接着调用 `moving_average_filter` 函数,传入原始信号和窗口大小参数,得到平滑后的信号 `smoothed_signal`。最后打印输出平滑后的信号。 注意,在该示例中,使用的是一维的原始信号和滑动窗口,但该函数也适用于多维信号的平滑处理。另外,滑动窗口大小的选择需要根据具体情况进行调整,较大的窗口可以更平滑地去除噪声,但也会损失一些细节。
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请将下列代码改为可在vs中运行的版本:double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } //cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } void smoothCot(float threshold) { float err; do { err = smoothCot(); cout << "err:" << err << endl; } while (err >= threshold); }

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