设置shader绝对路径
时间: 2023-11-23 12:05:54 浏览: 141
要设置shader的绝对路径,可以使用Unity的Shader.Find()函数。Shader.Find()函数可以接受一个字符串参数,该参数是shader的名称或路径。如果您知道shader的路径,则可以将其作为参数传递给该函数,以便在运行时加载shader。
下面是一个示例代码,展示如何在Unity中设置shader的绝对路径:
```csharp
public Shader customShader;
void Start()
{
// 设置shader的绝对路径
customShader = Shader.Find("Assets/Shaders/CustomShader.shader");
// 使用shader
GetComponent<Renderer>().material.shader = customShader;
}
```
在上面的代码中,我们将customShader设置为我们自定义的shader。我们使用Shader.Find()函数来获取该shader的路径,然后将其设置为customShader变量的值。最后,我们将customShader应用于渲染器的材质上,使其生效。
请注意,您需要将shader文件放置在Unity项目中的正确位置,以便在使用Shader.Find()函数时能够找到。在上面的示例中,我们将shader文件放置在项目的“Assets/Shaders/”文件夹中。
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