//power.c #include <math.h> #include”compute.h” int main() { float x,y; printf("本程序从标准输入获取x和y的值并显示x的y次方.\n"); printf("请输入浮点数x:"); scanf("%f",&x); printf("请输入浮点数y:"); scanf("%f",&y); printf("x的y次方是:%6.3f\n",compute( (double)x, (double)y )); return 0; } //compute.h double compute(double x, double y); //compute.c #include<math.h> double compute(double x, double y) { return (pow( (double)x,(double)y )); } (1)写出编译上述程序的命令; (2)运行上述程序,写出实验参数和实验结果 (3)利用make工具编译由上述两个文件所组成的程序,写出对应的makefile文件,并写出实验参数和实验结果。

时间: 2023-11-22 15:55:43 浏览: 11
(1) 编译命令:gcc -o power power.c compute.c -lm 其中 -lm 参数表示链接 math.h 库。 (2) 实验参数:输入 x=2,y=3。 实验结果:输出 x 的 y 次方,即 8.000。 (3) makefile 文件如下: ``` power: power.c compute.c gcc -o power power.c compute.c -lm clean: rm power ``` 实验参数和实验结果同上。执行 make 命令即可编译程序。
相关问题

//power.c #include <math.h> #include”compute.h” int main() { float x,y; printf("本程序从标准输入获取x和y的值并显示x的y次方.\n"); printf("请输入浮点数x:"); scanf("%f",&x); printf("请输入浮点数y:"); scanf("%f",&y); printf("x的y次方是:%6.3f\n",compute( (double)x, (double)y )); return 0; } //compute.h double compute(double x, double y); //compute.c #include<math.h> double compute(double x, double y) { return (pow( (double)x,(double)y )); } 利用make工具,写出对应的makefile文件,并写出实验参数和实验结果。

下面是对应的makefile文件: ``` CC = gcc CFLAGS = -Wall -g OBJECTS = compute.o power.o all: power power: $(OBJECTS) $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(OBJECTS) -lm compute.o: compute.c compute.h $(CC) $(CFLAGS) -c compute.c power.o: power.c compute.h $(CC) $(CFLAGS) -c power.c clean: rm -f *.o power ``` 实验参数: 输入 x = 2,y = 3 实验结果: ``` 本程序从标准输入获取x和y的值并显示x的y次方. 请输入浮点数x:2 请输入浮点数y:3 x的y次方是:8.000 ```

#include <PID_v1.h>常用函数

常用函数如下: 1. `PID` 构造函数:`PID myPID(&Input, &Output, &Setpoint, Kp, Ki, Kd, DIRECT);` 其中,`Input` 是输入值的指针,`Output` 是输出值的指针,`Setpoint` 是设定值的指针,`Kp`、`Ki`、`Kd` 分别是比例、积分、微分系数,`DIRECT` 表示方向,`DIRECT` 为 `true` 时,表示正向控制,为 `false` 时,表示反向控制。 2. `Compute()` 函数:`myPID.Compute();` 该函数用于计算输出值,需要在主循环中反复调用。 3. `SetMode()` 函数:`myPID.SetMode(AUTOMATIC);` 该函数设置 PID 控制器的模式,`AUTOMATIC` 表示自动模式,`MANUAL` 表示手动模式。 4. `SetOutputLimits()` 函数:`myPID.SetOutputLimits(0, 255);` 该函数设置输出范围,防止输出值超出范围。 5. `SetSampleTime()` 函数:`myPID.SetSampleTime(100);` 该函数设置采样时间,单位为毫秒。 6. `SetTunings()` 函数:`myPID.SetTunings(Kp, Ki, Kd);` 该函数设置 PID 控制器的参数。 7. `SetControllerDirection()` 函数:`myPID.SetControllerDirection(DIRECT);` 该函数设置控制器的方向,与 `PID` 构造函数中的 `DIRECT` 参数相同。 8. `GetKp()`、`GetKi()`、`GetKd()` 函数:分别用于获取比例、积分、微分系数的值。 9. `GetMode()` 函数:用于获取当前 PID 控制器的模式(自动或手动)。 10. `GetOutputSum()` 函数:用于获取积分项之和。 11. `GetError()` 函数:用于获取当前误差值。 12. `GetSetpoint()` 函数:用于获取设定值。

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// cudaPi.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <cuda.h> #include <math.h> #define NUM_THREAD 1024 #define NUM_BLOCK 1 __global__ void cal_pi(double *sum, long long nbin, float step, long long nthreads, long long nblocks) { long long i; float x; long long idx = blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x; for (i=idx; i< nbin; i+=nthreads*nblocks) { x = (i+0.5)*step; sum[idx] = sum[idx]+4.0/(1.+x*x); } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { long long tid; double pi = 0; long long num_steps = 100000000; float step = 1./(float)num_steps; long long size = NUM_THREAD*NUM_BLOCK*sizeof(double); clock_t before, after; double *sumHost, *sumDev; sumHost = (double *)malloc(size); cudaMalloc((void **)&sumDev, size); // Initialize array in device to 0 cudaMemset(sumDev, 0, size); before = clock(); // Do calculation on device printf("Before Compute \n\n"); dim3 numBlocks(NUM_BLOCK,1,1); dim3 threadsPerBlock(NUM_THREAD,1,1); cal_pi <<<numBlocks, threadsPerBlock>>> (sumDev, (int)num_steps, step, NUM_THREAD, NUM_BLOCK); // call CUDA kernel printf("After Compute \n\n"); // Retrieve result from device and store it in host array cudaMemcpy(sumHost, sumDev, size, cudaMemcpyDeviceToHost); printf("After Copy \n\n"); for(tid=0; tid<NUM_THREAD*NUM_BLOCK; tid++){ pi = pi+sumHost[tid]; } pi = pi*step; after = clock(); printf("The value of PI is %15.12f\n",pi); printf("The time to calculate PI was %f seconds\n",((float)(after - before)/1000.0)); free(sumHost); cudaFree(sumDev); return 0; }

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