easyx贪吃蛇怎么设置开始游戏界面

时间: 2023-11-17 18:08:14 浏览: 80
要设置开始游戏界面,您可以使用EasyX图形库的绘图函数,绘制一个包含游戏名称、开始游戏按钮、退出游戏按钮等元素的界面。以下是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和完善。 ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 // 绘制开始游戏界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色 cleardevice(); // 清空屏幕 // 绘制游戏名称 settextstyle(50, 0, _T("黑体")); settextcolor(BLACK); outtextxy(200, 100, _T("贪吃蛇")); // 绘制开始游戏按钮 settextstyle(30, 0, _T("黑体")); settextcolor(WHITE); setfillcolor(BLUE); fillrectangle(250, 200, 390, 260); outtextxy(280, 215, _T("开始游戏")); // 绘制退出游戏按钮 settextstyle(30, 0, _T("黑体")); settextcolor(WHITE); setfillcolor(BLUE); fillrectangle(250, 300, 390, 360); outtextxy(280, 315, _T("退出游戏")); // 等待用户操作 while (1) { if (MouseHit()) // 监听鼠标事件 { MOUSEMSG m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { if (m.x >= 250 && m.x <= 390 && m.y >= 200 && m.y <= 260) // 点击开始游戏按钮 { break; // 跳出循环,进入游戏界面 } else if (m.x >= 250 && m.x <= 390 && m.y >= 300 && m.y <= 360) // 点击退出游戏按钮 { closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } } } } // 进入游戏界面 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了EasyX图形库的一些绘图函数,如settextstyle、outtextxy、setfillcolor、fillrectangle等,来绘制游戏名称、按钮等元素。同时,我们还使用了鼠标事件的监听函数MouseHit和GetMouseMsg,来监听用户的鼠标点击事件,实现了点击按钮后跳转到游戏界面或者退出游戏的功能。您可以根据自己的需要进行修改和完善。

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