draw阻塞线程会导致窗口无响应怎么解决
时间: 2023-08-16 16:03:45 浏览: 36
当调用`draw`函数时,由于它是一个阻塞函数,会导致窗口无响应,出现“假死”现象。要解决这个问题,可以使用多线程的方式来调用`draw`函数,从而避免阻塞主线程。
具体实现方法如下:
1. 在主线程中创建一个新的线程,该线程中调用`draw`函数来进行绘制操作。
2. 在主线程中使用`while`循环,不断地检查新线程是否完成绘制操作。如果已经完成,则退出循环,否则继续等待。
3. 在新线程中完成绘制操作后,设置一个标志位,表示绘制已经完成。
4. 在主线程中检测到标志位已经被设置,就可以退出循环,继续执行后续的代码。
下面是一个示例代码:
```csharp
private bool isDrawingCompleted = false;
private void DrawRegion()
{
Thread drawThread = new Thread(() =>
{
// 在新线程中调用 draw 函数
HOperatorSet.DrawRegion(out HObject region, hvWindowHandle, "rectangle");
// 标志绘制已完成
isDrawingCompleted = true;
});
drawThread.Start();
// 主线程中等待绘制完成
while (!isDrawingCompleted)
{
// 等待 10 毫秒
Thread.Sleep(10);
}
// 绘制完成后,继续执行后续的代码
// ...
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个标志位`isDrawingCompleted`,用于表示绘制是否已经完成。然后,在`DrawRegion`方法中启动一个新的线程,在该线程中调用`HOperatorSet.DrawRegion`函数进行绘制操作。在绘制操作完成后,通过设置`isDrawingCompleted`标志位来通知主线程绘制已经完成。在主线程中,我们使用`while`循环不断检查`isDrawingCompleted`标志位,直到绘制操作完成后退出循环,继续执行后续的代码。