在子线程内的draw阻塞会导致整个窗体无响应是什么原因
时间: 2023-12-04 14:02:14 浏览: 16
在子线程内调用`draw`函数会阻塞子线程,这是因为`draw`函数是一个阻塞函数,在执行绘制操作期间会一直等待用户完成操作,导致子线程被阻塞。
当子线程被阻塞时,它无法向窗体发送消息,从而导致整个窗体无响应。因为窗体的消息循环是在主线程中进行的,当子线程被阻塞时,主线程无法接收到子线程发送的消息,无法进行消息处理,从而导致整个窗体无响应。
解决这个问题的方法是避免在子线程中调用`draw`函数。可以在主线程中调用`draw`函数,或者在主线程中创建一个新的线程,在该线程中调用`draw`函数,从而避免阻塞主线程。如果必须在子线程中进行绘制操作,可以考虑使用非阻塞的绘制函数,例如`disp_image`函数,从而避免阻塞子线程。
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在新线程内的draw阻塞会导致整个窗体无响应是什么原因
在新线程内调用`draw`函数会阻塞该线程,这是因为`draw`函数是一个阻塞函数,在执行绘制操作期间会一直等待用户完成操作,导致线程被阻塞。
当线程被阻塞时,它无法向窗体发送消息,从而导致整个窗体无响应。因为窗体的消息循环是在主线程中进行的,当新线程被阻塞时,主线程无法接收到新线程发送的消息,无法进行消息处理,从而导致整个窗体无响应。
解决这个问题的方法是避免在新线程中调用`draw`函数。可以在主线程中调用`draw`函数,或者在主线程中创建一个新的线程,在该线程中调用`draw`函数,从而避免阻塞主线程。如果必须在新线程中进行绘制操作,可以考虑使用非阻塞的绘制函数,例如`disp_image`函数,从而避免阻塞新线程。
draw的阻塞会导致窗体全部无响应,线程的join却不会,两者的区别是什么
`draw`函数的阻塞会导致窗体全部无响应,这是因为`draw`函数会占用主线程的消息循环,导致消息无法被处理,从而出现“假死”现象。
`Thread.Join`方法的阻塞不会导致窗体全部无响应,是因为`Join`方法并不会占用主线程的消息循环。当调用`Join`方法时,主线程会等待被调用的线程完成,但是主线程的消息循环仍然会继续运行,可以处理其他消息。因此,虽然`Join`方法会阻塞主线程,但是不会导致窗体全部无响应。
总之,`draw`函数的阻塞和`Thread.Join`方法的阻塞是有区别的。`draw`函数的阻塞会占用主线程的消息循环,导致窗体全部无响应,而`Thread.Join`方法的阻塞不会占用主线程的消息循环,不会导致窗体全部无响应。因此,在使用`draw`函数时,需要注意避免阻塞主线程,可以考虑使用多线程的方式来避免阻塞。