请给我写一个vex球体变形代码
时间: 2024-02-22 22:55:04 浏览: 133
my-sphero:我的球体代码
下面是一个简单的VEX代码示例,用于将球体进行变形,你可以在Houdini的Sop节点中创建一个Sphere节点,然后添加一个VEX节点,将以下代码复制到VEX节点中,即可实现球体的变形。
```
vector deform = set(0.2, 0.4, 0.6); // 定义变形向量
// 计算球体的半径和中心点
float radius = ch("scale");
vector center = getbbox_center(0);
// 遍历所有点并进行变形
foreach(int i; v@opinput1_ptnum){
vector pos = point(1, "P", i); // 获取点的位置
vector dir = pos - center; // 计算点到中心点的向量
float dist = length(dir); // 计算点到中心点的距离
vector new_pos = pos + (dir / dist) * pow(dist, 2) * deform; // 根据距离进行变形
v@P = lerp(pos, new_pos, ch("amount")); // 根据amount进行插值,实现平滑过渡
}
```
这段代码中,我们首先定义了一个变形向量deform,用于控制变形的程度。然后计算了球体的半径和中心点,通过遍历所有点,并根据距离进行变形。最后使用lerp函数,根据amount进行插值,实现平滑过渡。你可以根据自己的需求进行调整和扩展。
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