怎么写用vex语法读取一个float2类型的变量
时间: 2024-01-24 16:04:48 浏览: 94
要使用VEX语法读取一个float2类型的变量,可以使用以下代码:
```
float2 myFloat2 = getattrib(0, "point", "myFloat2", @ptnum);
```
其中,getattrib()函数用于获取点属性中的值,第一个参数是输入几何体的编号,第二个参数是属性所属的元素类型,这里是点属性,第三个参数是属性的名称,这里是myFloat2,第四个参数是当前点的编号,这里是@ptnum。
执行完该代码后,myFloat2变量将被赋值为该点myFloat2属性的值,即一个float2类型的变量。
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在houdini里,2floats怎么用VEX语法表示
在Houdini里,用VEX语法表示2个floats可以使用float2数据类型。例如:
```
float2 myFloat2 = set(1.0, 2.0);
```
其中,set()函数用于创建一个float2类型的变量,第一个参数是float2的x值,第二个参数是float2的y值。在这个例子中,myFloat2的x值为1.0,y值为2.0。
请用vex创建一个平顶山
下面是一个简单的VEX代码示例,用于创建一个平顶山,你可以在Houdini的Sop节点中创建一个Geometry节点,然后添加一个VEX节点,将以下代码复制到VEX节点中,即可创建一个平顶山。
```
// 定义山的参数
float width = ch("width");
float height = ch("height");
float depth = ch("depth");
float slope = ch("slope");
// 计算山的顶点坐标
vector top = set(0, height, 0);
// 计算山的四个角落坐标
vector front_left = set(-width/2, 0, depth/2);
vector front_right = set(width/2, 0, depth/2);
vector back_left = set(-width/2, 0, -depth/2);
vector back_right = set(width/2, 0, -depth/2);
// 计算山的四个侧面的顶点坐标
vector left_top = set(front_left.x, height * slope, front_left.z);
vector left_bottom = set(front_left.x, 0, front_left.z);
vector right_top = set(front_right.x, height * slope, front_right.z);
vector right_bottom = set(front_right.x, 0, front_right.z);
vector back_top = set(back_left.x, height * slope, back_left.z);
vector back_bottom = set(back_left.x, 0, back_left.z);
// 创建山的顶点和面
addpoint(0, top); // 添加山顶点
int front_left_ptnum = addpoint(0, front_left); // 添加左前角点
int front_right_ptnum = addpoint(0, front_right); // 添加右前角点
int back_left_ptnum = addpoint(0, back_left); // 添加左后角点
int back_right_ptnum = addpoint(0, back_right); // 添加右后角点
int left_top_ptnum = addpoint(0, left_top); // 添加左侧上部点
int left_bottom_ptnum = addpoint(0, left_bottom); // 添加左侧下部点
int right_top_ptnum = addpoint(0, right_top); // 添加右侧上部点
int right_bottom_ptnum = addpoint(0, right_bottom); // 添加右侧下部点
int back_top_ptnum = addpoint(0, back_top); // 添加后侧上部点
int back_bottom_ptnum = addpoint(0, back_bottom); // 添加后侧下部点
addprim(0, "poly", top, front_left_ptnum, front_right_ptnum); // 添加前面的三角形面
addprim(0, "poly", top, front_right_ptnum, back_right_ptnum); // 添加右面的三角形面
addprim(0, "poly", top, back_right_ptnum, back_left_ptnum); // 添加后面的三角形面
addprim(0, "poly", top, back_left_ptnum, front_left_ptnum); // 添加左面的三角形面
addprim(0, "poly", left_top_ptnum, left_bottom_ptnum, front_left_ptnum); // 添加左侧上部的矩形面
addprim(0, "poly", left_top_ptnum, front_left_ptnum, back_left_ptnum); // 添加左侧下部的矩形面
addprim(0, "poly", right_top_ptnum, front_right_ptnum, right_bottom_ptnum); // 添加右侧上部的矩形面
addprim(0, "poly", back_top_ptnum, right_bottom_ptnum, back_bottom_ptnum); // 添加后侧上部的矩形面
```
这段代码中,我们首先定义了山的参数,包括宽度、高度、深度和斜度。然后计算了山的顶点坐标和四个角落坐标,以及四个侧面的顶点坐标。最后使用addpoint函数添加山的顶点和面,创建平顶山。你可以根据自己的需求进行调整和扩展。
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